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Imagen de Abandonar el barco en Travesía Infernal, Black Ops 4
Quest Principal

Abandonar el barco

Insano3 horas
Por Gabriel TorresActualizado el

Prerrequisito

  1. Necesitas desbloquear el Pack-A-Punch y conseguir el Kraken, específicamente su mejora de Ácido venenoso.

Cambiar los agentes del cambio es cambiarlo todo.

  1. Hay seis relojes repartidos alrededor del mapa, cuatro de ellos estarán asociados a un elemento alquímico (🜂, 🜄, 🜁, 🜃). Recuerda o anota los símbolos junto a la hora del reloj correspondiente. Ejemplo: Si un reloj muestra la hora 11:05 y tiene un símbolo 🜁 cerca de esa zona, entonces debes anotar ambas informaciones (🜁 = 11:05).

    Cabe destacar que, los relojes el juego no redondea las horas como un reloj análogo común, así que si tu reloj marca 11:45, es exactamente 11:45, no las 12:45.

Ubicación de Relojes y Símbolos

Literas de tercera clase

Simbolo Literas de tercera clase
Simbolo
Reloj Literas de tercera clase
Reloj

Salón de primera clase

Simbolo Salón de primera clase
Simbolo
Reloj Salón de primera clase
Reloj

Cocina

Simbolo Cocina
Simbolo
Reloj Cocina
Reloj

Gran escalera superior

Simbolo Gran escalera superior
Simbolo
Reloj Gran escalera superior
Reloj

Puente

Simbolo Puente
Simbolo
Reloj Puente
Reloj

Salas de correos

Simbolo Salass de correos
Simbolo
Reloj Salas de correos
Reloj

Diales

  1. Una vez tengas los cuatros símbolos con sus horas anotadas, dirígete al Puente y consigue cuatro diales que giraran al interactuar con ellos, cada uno marcado con un símbolo alquímico. Ajusta cada dial para que apunten a la aguja del minuto en su reloj correspondiente al símbolo alquímico. Los diales se mueven en intervalos de 5 minutos, siendo su posición mas alta igual a cero.

  1. Luego tendrás que ajustar otros cuatro diales correspondiente a la hora. Estos se encuentran repartidos entre Castillo de popa y Sala de máquinas. Estos diales no tienen el símbolo asociado a ellos pero siempre corresponden al mismo en cada partida. Los diales se mueven en intervalos de 1 hora.

Castillo de popa

Sala de máquinas

Al colocar todos los diales de manera correcta, escucharas un sonido de confirmación y no podrás volver a mover los diales.

Todo se puede concebir en la cadena de las fases.

  1. Debes buscar 4 enchufes repartidos por el mapa, estos tendrán un elemento asociados que debes recordar o anotar, ya que serán importantes. Hay seis posibles enchufes pero solamente cuatro tendrán un elemento asociado.

Ubicación de Enchufes

Detrás de un spawn de zombis, frente a la posible ubicación de caja en Cubiertas de popa.

Cerca de la Maddox RFB de pared en Literas de tercera clase.

A la Izquierda de la Estatua Ra en Salón comedor.

A la izquierda de la Estatua Zeus cerca de la posible ubicación de caja en Salón de primera clase.

Cerca de la Spitfire de pared en Gran escalera superior.

Detrás de la Saug 9mm de pared en Camarotes individuales.

  1. Mata al zombi elemental que corresponda al enchufe cerca del mismo. Si se hace correctamente, un circulo de ritual anaranjado aparecerá en el suelo. Solo se puede activar uno por ronda. Ve a la siguiente ronda y repite el mismo proceso.
  2. Al tener todos los enchufes activados, debes interactuar con ellos en el siguiente orden
  • Ácido
  • Agua
  • Eléctrico
  • Fuego
  1. Todos los jugadores deben colocarse encima del circulo y mantener el botón de interacción para iniciar el ritual. Serán llevados a una zona del mapa cerrada en donde tendrían que sobrevivir y matar a todos los enemigos.

  1. Al terminar la contención, la pantalla empezará parpadear y podrás interactuar con el Artefacto Centinela para llevártelo. Repite el mismo proceso hasta completar los cuatro rituales. (Durante el primer y tercer ritual aparecerá un Max Ammo para recoger)

Tu soberbia se consume ante las llamas.

  1. Obtén el Kraken con Pack-A-Punch y mejorado con su variante elemental de Ácido venenoso. Luego dirígete a la Sala de turbinas en donde tendrás que buscar nueve tubos con filtración de agua, debes dispararle a todos usando el Kraken Putrefacto.

Ubicación de Tuberías

Primera tubería. Encima de Pack-A-Punch

Segunda tubería. Detrás de la primera.

Tercera tubería. A la izquierda de Pack-A-Punch encima de la pasarela.

Cuarta tubería. A la izquierda de Pack-A-Punch debajo de la pasarela.

Quinta tubería. A la izquierda del Viaje Rápido, cerca del techo.

Sexta tubería. A la izquierda del Viaje Rápido, debajo de la pasarela.

Séptima tubería. A la derecha del Viaje Rápido, debajo de la pasarela.

Octava tubería. A la derecha del Viaje Rápido, encima de la pasarela.

Novena tubería. A la derecha de Pack-A-Punch, encima de la pasarela.

  1. Al dispararle a todas las tuberías, la Sala de turbinas se inundará.
  1. Espera a que el Pack-A-Punch se teletransporte a la Sala de turbinas (Esperar una ronda si no se encontraba allí al dispararle a las tuberías). Coloca el Artefacto Centinela dentro del Pack-A-Punch y luego recógelo al terminar.

Pack A Punch Artefacto Centinela

Al revelar los planetas se recibe la esencia.

  1. Debes interactuar con los símbolos de los siguientes planetas en cualquier orden para recogerlos. Una vez activada, estos brillarán.

Ubicación de Símbolos de planetas

Sol. Castillo de proa (Sala Inicial)

Simbolo de Sol ubicado en Castillo de proa

Mercurio. Salas de correos.

Simbolo de mercurio en Salas de correos

Saturno. Puente (Detrás de la Escargot de Pared)

Simbolo de saturno en puente

Uranio. Camarotes individuales. (Detrás de la planta)

simbolo de Uranio en Camarotes individuales

Venus. Suites Millonarias.

simbolo de venus en suites millonarias

Luna. Gran escalera inferior.

luna en gran escalera inferior

Neptuno. Cubiertas de popa.

neptuno en cubiertas de popa

Júpiter. Sala de máquinas.

Jupiter en sala de maquinas

Marte. Sala de calderas. (Detrás de Estatua Odin)

Marte en Sala de calderas

Al interactuar con todos los símbolos, desaparecerán.

  1. Dirígete a Bodega de Carga e interactúa con el modelo del sistema solar a la izquierda del Viaje Rápido. Al hacerlo empezará a iluminarse los planetas uno por uno, indicando un orden que debes recordar.

Sistema Solar en Bodega de carga

El orden será aleatorio cada partida y tendrás que recordar o anotar en que orden aparecerán los nueve planetas. Sin embargo, el Sol siempre será el ultimo.

Sistema Solar Modelo

  1. En el cielo aparecerán todos los planetas moviendo en el cielo (A excepción de la Luna que estará estática). y Neptuno (Que se encontrará dando vueltas al bote en el agua). Debes dispararle a los planetas en el orden indicado por el modelo. Al dispararle al primero, este caerá del cielo en forma de un orbe azul, cayendo en la misma ubicación donde el símbolo fue recogida previamente. Los jugadores deberán interactuar rápidamente con el orbe para recogerlo antes de que desaparezca.

No hay tiempo limite para completar este paso, sin embargo, un temporizador comenzará en el momento en que le dispares a un planeta. Si fallas en recogerlo a tiempo, tendrás que pasar a la siguiente ronda y volver a interactuar con el modelo del Sistema Solar en Bodega de carga.

Ubicación de Planetas

Saturno. Recomendable dispararle desde el Puente.

Saturno en el cielo
Planeta
Orbe Azul de Saturno
Orbe Azul

Júpiter. Recomendable dispararle desde Castillo de popa.

Planeta Saturno en el cielo
Planeta
Jupiter Orbe Azul
Orbe Azul

Venus. Recomendable dispararle desde Castillo de proa (Sala Inicial).

Planeta Venus en el cielo
Planeta
Orbe Azul de Venus
Orbe Azul

Marte. Recomendable dispararle desde Castillo de popa.

Planeta Marte en el cielo
Planeta
Orbe Azul de Marte
Orbe Azul

Urano. Recomendable dispararle desde Castillo de proa (Sala Inicial).

Planeta urano en el cielo
Planeta
Orbe azul de urano
Orbe Azul

Neptuno. Recomendable dispararle desde Cubierta central/Cubierta de popa.

Planeta Neptuno en el cielo/agua
Planeta
Orbe Azul de Neptuno
Orbe Azul

Mercurio. Recomendable dispararle desde Castillo de proa (Sala inicial).

Planeta Mercurio en el cielo
Planeta
Orbe Azul de Mercurio
Orbe Azul

Luna. Recomendable dispararle desde Castillo de proa, o incluso desde la misma ventana en Gran escalera inferior donde se recoge el orbe.

Luna en el cielo
Luna
Orbe Azul de Luna
Orbe Azul

Sol. Recomendable dispararle desde Castillo de proa (Sala inicial). NOTA. Al ser el ultimo de los "planetas", al recogerlo se activará un desafío por tiempo instantáneamente, así que asegúrense de tener Kraken mejorados u otras armas que hagan bastante daño como la Hellion Salvo.

Sol en el cielo
Sol
Orbe Azul del Sol
Orbe Azul

Donde no brilla la luz el camino lleva dentro.

  1. Todos los jugadores deben interactuar con el Sol al mismo tiempo. Una vez tomado, la pantalla se parpadeará blanco por unos segundos y aparecerán bloques de hielo en diferentes escaleras y puertas, ademas de aparecerán hordas de zombis infinitas.

Todos los jugadores deben destruir los bloques de hielo con el objetivo de llegar hasta Castillo de popa y romper un ultimo bloque que se encontrará en esta zona.

Al llegar a la mitad, los jugadores serán recompensados con una Munición Máxima.

El barco será envuelto lentamente por un efecto de congelación que irá desde la Sala Inicial hasta Castillo de popa. Si tardas mucho tiempo en romper los bloques, tu personaje empezará a congelarse, te quedas mucho tiempo con este efecto y fallaras el desafío.

En caso de fallar, podrás volver a comenzarlo interactuando con el Orbe Azul del Sol en la siguiente ronda.

Una vez destruyas el ultimo bloque de hielo, se acabará el desafío, sin importar cuantos bloques hayas roto. Así que no es necesario romper todos los bloques que veas, sino solamente los que intervienen en tu camino hacia el ultimo bloque de hielo en Castillo de popa.

Hacia el nido se descubre su maldad.

  1. Al completar el desafío de hielo, aparecerá un circulo de ritual anaranjado, el cual llevará a la BOSS FIGHT al ponerse encima de el e interactuar. Así que asegurarse de estar completamente preparados antes de entrar ya que no habrá punto de retorno.

  1. Al entrar al ritual, serás llevado bajo el agua en donde tendrás que navegar hacia el medio del árbol e interactuar con el Artefacto Centinela.

Contempla el ojo de la maldad y la desesperación.

  1. Serás llevado nuevamente a Castillo de popa, donde saldrá un iceberg del suelo y luego de unos segundos un gran ojo azul aparecerá.

    Durante esta fase, todo tipo de enemigo aparecerá y solamente debes derrotarlos. El ojo no hará nada.

    Al derrotar a todos los enemigos, la pantalla se pondrá blanca y serás llevado a otra zona del mapa. Asegurate de recoger la Munición Máxima y el Carpintero justo antes.

  1. En esta segunda fase serás llevado a Sala de máquinas, el cual esencialmente es lo mismo que la fase anterior. Sobrevive hasta derrotar a todos los enemigos y recuerda recoger los Power Ups.

  1. En la tercera fase serás llevado a Camarotes individuales donde, en vez de matar enemigos, tendrás que dispararle al ojo hasta que la pantalla se ponga blanca.

    Solo se puede hacer daño al ojo mientras este lanzando su ataque láser. Así que asegurate de solamente asomarte por los pasillos para evitar ser congelado mientras este realiza su ataque.

  1. En la cuarta fase serás llevado a Cubierta de paseo de estribor, donde repetirás lo mismo que la anterior fase, solo puedes hacerle daño al ojo mientras realiza su ataque láser. Hazle suficiente daño y la pantalla se pondrá blanca, continuando a la siguiente fase.

  1. En esta ultima fase, serás llevado nuevamente a Cubierta de popa, similar a las anteriores fases solamente puedes hacerle daño al ojo mientras esté atacando.

    Sin embargo, en un punto de la fase, el ojo empezará a temblar y escucharás un sonido de carga. Debes rápidamente hacerle suficiente daño al ojo para aturdirlo antes de que termine de cargar su ataque, el cual matará a todos los jugadores.

    Una vez le hagas suficiente daño al ojo, explotará, la pantalla se pondrá blanca e iniciará la cinemática final. Completando así el Quest Principal de Travesía Infernal.