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Easter Egg
Quest Principal

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Medio
1-2 horas

Preparación y muestra de ADN

  1. Prerrequisitos. Consigue la Gorgofex. No es necesario mejorarla.
  2. Apenas desbloquees Pack-A-Punch, alrededor de Análisis Mutante T1 empezará a salir un zombie con el nombre "Genetista". Al matarlo, soltará inmediatamente una tarjeta que debes recoger.

  1. Interactúa con una nevera cerca de PHD Flopper, en la misma habitación, para obtener el Vial de ADN.

  1. Ve a un secuenciador de ADN en esta misma zona, ubicado a la derecha de un Mangler criogenizado, e interactúa con él para obtener una Jeringa.

  1. Dirígete a la sala de Pack-A-Punch y fíjate en el zombie dentro del acelerador de partículas. Debes lanzarte al acelerador desde uno de los extremos para convertirte en un orbe y, mientras te mueves, alinearte con el zombie para golpearlo y hacer que caiga.

  1. Una vez en el suelo, interactúa con el zombie para obtener la muestra de sangre.

  1. Vuelve al Laboratorio de Análisis Mutante T1 y coloca nuevamente la Jeringa en el secuenciador de ADN. Esto hará que el Mangler despierte y, luego de un diálogo, tendrás que matarlo.

  1. Al matarlo, el Mangler soltará la Inyección Mutante de Fowler, la cual debes utilizar frente a un escáner en Contención de la Entidad Oscura T2. Debes colocarte la inyección e interactuar inmediatamente con el escáner para desbloquear una nueva zona.

Documentos de S.A.M. y contraseña

  1. Ahora debes buscar 4 Documentos de S.A.M. repartidos por todo el mapa. Debes anotar el número y el mes de estos documentos. Hay 6 posibles ubicaciones donde pueden aparecer; la mayoría se consigue en Oficina del Director y Área Ejecutiva, mientras que el último documento se consigue en la zona secreta recién desbloqueada.

  1. En la nueva zona desbloqueada encontrarás una computadora en la que debes colocar una contraseña de 4 dígitos. Estos dígitos representan el número del documento, y el orden en que debes colocarlos dependerá del mes de la fecha de cada documento. Si el juego está en español, debería ser el número del medio. Si el juego está en inglés, el mes debería ser los primeros dígitos a la izquierda.

Para aclarar, los dígitos que debes introducir en la computadora son los números que salen en la primera línea del documento. El orden en que colocas estos dígitos se basa completamente en el mes del documento, siendo enero el primero y diciembre el último. Puedes usar la siguiente tabla ordenada por mes para guiarte más fácilmente:

S.A.M. DocumentosNúmero de DocumentoFecha de Documento
Insignia BND628/6/1985 (más antigua)
Collar de Notso115/7/1985
Bufanda321/8/1985
Reloj de mano42/9/1985
Lentes de Combate512/10/1985
Katana28/12/1985 (más reciente)

Al colocar la contraseña en la computadora, en la pantalla saldrá un mensaje que dice "Access Granted". Si lo haces de manera incorrecta, debes esperar a que pase una ronda para poder volver a intentarlo.

Carga de la Gorgofex y cabeza del zombie

  1. Obtén la Gorgofex o alguna de sus variantes mejoradas y dirígete a la sala de Pack-A-Punch. Busca unas terminales con pantallas que muestran el mensaje "[Boost] READY" e interactúa con el botón rojo de esta terminal.

  1. Se activará una contención en la que tendrás que buscar y disparar con la Gorgofex a 5 Alimañas Cuánticas repartidas alrededor de esta zona.

  1. Al terminar, vuelve a la computadora e interactúa con el dispositivo del medio, que tiene un orbe de energía. Esta será transferida a la Gorgofex. No dispares.

  1. Sin disparar, ve a Laboratorio de Teletransporte T2 y utiliza el disparo cargado de la Gorgofex en el portal que tiene los cristales de eterio.

  1. Dirígete a Núcleo de Informática Cuántica T1 y busca una ventana con un zombie. Puede ser más fácil de encontrar mirando desde arriba en Laboratorio de Análisis Mutante T1. Usa el disparo cargado de la Gorgofex para cortarle la cabeza al zombie y hacer que caiga. Interactúa con ella para recogerla.

  1. Ve a la sala inicial y busca un balde escurridor. Si lo acuchillas, se moverá. Debes colocarlo justo debajo de los rociadores para que, al activarse, el balde se llene.

Generalmente los rociadores se activan periódicamente, pero puedes activarlos manualmente lanzando cualquier tipo de granada hacia un detector de humo. En la Sala Inicial se encuentra detrás de una ventana a la izquierda.

  1. Cuando se llene de agua, interactúa con el balde para colocar la cabeza del zombie y empezar a llenar almas matando. Luego de un rato, los ojos de la cabeza se pondrán morados. Recógela.

  1. Mientras tengas la cabeza en las manos, no podrás correr. Además, una sombra te estará siguiendo y te hará daño cuando esté cerca. Lleva la cabeza al portal en Laboratorio de Teletransporte T2.

Construcción y escolta de Franken-Klaus

  1. Ahora debes construir a Franken-Klaus buscando sus 2 brazos y sus 2 piernas.
  • Los brazos se consiguen disparándoles a los brazos de Kommando Klaus, ya sea en una ronda especial o de cualquier otra manera. No puedes conseguir ambos en una misma ronda.

  • Las piernas se consiguen en dos de cuatro posibles ubicaciones. Todas están en Ensamblado de Androides T2.

  1. Al conseguir todas las piezas, interactúa con Franken-Klaus en Ensamblado de Androides T2. Luego debes buscar un Uber-Klaus y hacer que utilice su ataque eléctrico contra Franken-Klaus para encenderlo.

  1. Franken-Klaus se pondrá en una computadora y, al pasar de ronda, empezará a moverse. Debes escoltarlo hasta Contención de la Entidad Oscura T2, donde se colocará cerca de una máquina de Retos de S.A.M. Activa el desafío; no es necesario completarlo al 100%.

  1. Al terminar el desafío, continúa escoltando a Franken-Klaus hasta llegar al Laboratorio de Teletransporte, donde se pondrá en una terminal.

  1. Ve a Núcleo de Informática Cuántica T1 y, utilizando Melee Macchiato, debes golpear un contenedor de metal ubicado en el centro de la habitación.

  1. Recoge el cerebro y llévaselo rápidamente a Franken-Klaus, colocándolo en el contenedor a su izquierda. Debes hacerlo rápido, ya que este paso es temporizado, y tampoco puedes usar tus armas al recogerlo.

Objetos con aura y portal a la Torre 3

  1. Si lo haces de manera correcta, se desbloquearán varios contenedores Janus alrededor del mapa. Estos contenedores tendrán una especie de LT53 Kazimir que debes recoger.

  1. Probablemente ya viste los objetos con aura morada, los cuales se mueven cuando estás cerca de ellos. Hay varios objetos, pero solo necesitas 4. Debes lanzarles el Kazimir para capturarlos y luego interactuar con el Kazimir para llevártelos.

  1. Al conseguir todos los objetos, ve al Laboratorio de Teletransporte T2 y colócalos en la terminal frente al portal para iniciar una contención.

  1. Interactúa nuevamente con la terminal para iniciar una contención en la que tendrás que sobrevivir y activar 4 palancas que se pondrán rojas una por una.

  1. Al terminar, el portal se enlazará a la Torre 3. Si interactúas con él, comenzarás la Boss Fight.

Boss Fight

  1. Una vez en la Torre 3, interactúa con el Artefacto Centinela para escoger un lado. Dependiendo de si decides ayudar a Richtofen o a S.A.M., pelearás contra diferentes bosses.

El video de abajo muestra la Boss Fight en caso de que decidas ayudar a Richtofen.