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Easter Egg
Quest Principal

Easter Egg

Medio
1-2 horas
  1. Prerrequisitos. Consigue la Gorgofex. No es necesario mejorarla.
  2. Apenas desbloquees Pack-A-Punch, alrededor de Análisis Mutante T1 empezará a salir un zombie bajo el nombre "Genetista", al matarlo inmediatamente soltará una tarjeta que debes recoger.

  1. Interactúa con una nevera cerca de PHD Flopper en la misma habitación para obtener el Vial de ADN

  1. Ve a un secuenciador de ADN en esta misma zona, ubicado a la derecha de un mangler criogenizado e interactúa con él para obtener una Jeringa.

  1. Dirígete a la sala de Pack-A-Punch y fíjate en el zombie dentro del acelerador de partículas. Debes lanzarte al acelerador desde uno de los extremos para convertirte en un orbe, y moviéndote debes alinearte con el zombie para golpearlo, haciendo que este caiga.

  1. Una vez en el suelo, interactúa con el zombie para obtener la muestra de sangre.

  1. Vuelve al Laboratorio de Análisis Mutante T1 y coloca nuevamente la jeringa en el secuenciador de ADN, haciendo que el mangler se despierta y luego de un dialogo, tendrás que matarlo.

  1. Al matarlo, el mangler soltará la Inyección Mutante de Fowler la cual debes utilizar frente a un escáner en Contención de la Entidad Oscura T2. Debes colocarte la inyección e inmediatamente interactuar con el escáner para desbloquear una nueva zona.

  1. Ahora debes buscar 4 Documentos de S.A.M repartidos por todo el mapa. Debes anotar el número y el mes de estos documentos. Hay 6 posibles ubicaciones en donde pueden estar, la mayoría de estas se consigue en Oficina del Director y Area Ejecutiva. Mientras que el ultimo documento se consigue en la zona secreta recién desbloqueada.

  1. En la nueva zona desbloqueada se encontrará una computadora el cual debes colocar una contraseña de 4 dígitos. Estos dígitos representan el número del documento, el orden que debes colocar estos números dependerá del mes de la fecha de cada documento (Si el juego está en español, debería ser el del medio. Si el juego está en inglés, el mes debería ser los primeros dígitos a la izquierda)

Para aclarar, los dígitos que debes introducir en la computadora son los números que salen en la primera línea del documento. Mientras que el orden en que colocas estos dígitos se basa completamente en el mes del documento, siendo Enero el primero y Diciembre el ultimo. Puedes usar la siguiente tabla ordenada por mes para guiarte más fácilmente

S.A.M. DocumentosNumero de DocumentoFecha de Documento
Insignia BND628/6/1985 (Mas antigua)
Collar de Notso115/7/1985
Bufanda321/8/1985
Reloj de mano42/9/1985
Lentes de Combate512/10/1985
Katana28/12/1985 (Mas reciente)

Al colocar la contraseña en la computadora, en la pantalla saldrá un mensaje diciendo "Access Granted". De lo contrario, si lo haces de manera incorrecta debes esperar a que pase una ronda para poder volver a intentarlo.

  1. Obtén la Gorgofex o alguna de sus variantes mejoradas y dirígete a la sala de Pack-A-Punch. Busca unas terminales con unas pantallas con el mensaje "[Boost] READY" e interactúa con el botón rojo en esta terminal.

  1. Se activará una contención en la que tendrás que buscar y disparar con la Gorgofex a 5 Alimañas Cuánticas que estarán repartidas alrededor de esta zona.

  1. Al terminar, vuelve a la computadora e interactúa con el dispositivo en medio que tiene un orbe de energía la cual será transferida a la Gorgofex (No dispares)

  1. Sin disparar, ve a Laboratorio de Teletransporte T2 y utiliza el disparo cargado de la Gorgofex en el portal que tiene los cristales de eterio

  1. Dirígete a Núcleo de Informática Cuántica T1 y busca una ventana con un zombie (O puede ser más fácil de encontrar mirando desde arriba en Laboratorio de Análisis Mutante T1). Usa el disparo cargado de la Gorgofex para cortarle la cabeza al zombies y hacer que esta caiga. Interactúa con a ella para recogerla.

  1. Ve a la sala inicial y busca un balde escurridor, si lo acuchillas este se moverá. Debes colocarlo justo debajo de rociadores para que, al activarse, el balde se llene

Generalmente los rociadores se activan periódicamente, pero puedes activarlo manualmente utilizando cualquier tipo de granada hacia un detector de humo. En la Sala Inicial se encuentra detrás de una ventana a la izquierda.

  1. Cuando se llene el agua, interactúa con el balde para colocar la cabeza del zombie y empezar a llenar almas matando. Luego de un rato, los ojos de la cabeza se pondrán morados. Recógelo

  1. Mientras tengas la cabeza en las manos, no podrás correr. Adicionalmente una sombra te estará siguiendo y te hará daño una vez estes cerca. Lleva la cabeza al portal en Laboratorio de Teletransporte T2.

  1. Ahora debes construir a Franken-Klaus buscando sus 2 brazos y sus 2 piernas.
  • Los brazos se consiguen disparándole a los brazos de Kommando Klaus, ya sea de ronda especial o de cualquier otra manera. Pero no puedes conseguir ambos en una misma ronda.

  • Las piernas se consiguen en dos de cuatros posibles ubicaciones. Todas en Ensamblado de Androides T2.

  1. Al conseguir todas las piezas, interactúa con Franken-Klaus en Ensamblado de Androides T2. Luego debes buscar un Uber-Klaus y hacer que utilice su ataque eléctrico contra Franken-Klaus para prenderlo.

  1. Franken-Klaus se pondrá en una computadora y al pasar de ronda, se empezará a mover. Debes escoltarlo hasta Contención de la Entidad Oscura T2 en donde se colocará cerca de una máquina de Retos de S.A.M. Activa el desafío, no es necesario completarlo al 100%.

  1. Al terminar el desafío, continúa escoltando a Franken-Klaus hasta llegar al Laboratorio de Teletransporte, donde se pondrá en una terminal.

  1. Ve a Núcleo de Informática Cuántica T1 y, utilizando Melee Machiatto debes golpearle a un contenedor de metal ubicado en el centro de la habitación.

  1. Recoge el cerebro y rápidamente debes llevárselo a Franken-Klaus, colocándolo en el contenedor a su izquierda. Debes ir rápidamente ya que este paso es temporizado, y tampoco puedes usar tus armas al recogerlo.

  1. Si lo haces de manera correcta, se desbloquearán varios contenedores Janus alrededor del mapa. Estos contenedores tendrán una especie de LT53 Kazimir que debes recoger.

  1. Probablemente te hayas dado cuenta de los objetos con un aura morada, los cuales se mueven cuando estas cerca de ellos, hay un montón de objetos, pero solamente necesitas 4 de ellos. Debes lanzarle el Kazimir a estos objetos para capturarlos y luego interactuar con el Kazimir para llevártelos.

  1. Al conseguir todos los objetos, ve al Laboratorio de Teletransporte T2 y colócalos en la terminal frente al Portal, iniciando una contención

  1. Interactúa nuevamente con la terminal para iniciar una contención en donde tendrás que sobrevivir y activar 4 palancas que se pondrán rojas una por una eventualmente

  1. Al terminar, el portal se enlazará a la Torre 3. Si interactúas con el comenzarás la Boss Fight.

  1. Una vez en la Torre 3, interactúa con el Artefacto Centinela para escoger un lado. Si deseas ayudar a Richtofen o a S.A.M, depende de tu respuesta pelearas contra diferentes bosses.

El video de abajo es la Boss Fight en el caso que decidas ayudar a Richtofen.