Vieja Tessie e ingredientes del suero
- Antes de comenzar, necesitas conseguir el Guantelete de Necrofluido.
- Dirígete a Exit 115 y busca a un zombi llamado "Cocinero". Este soltará una Llave del Congelador. Este zombi no suele aparecer a media ronda, sino apenas pasas de ronda dentro de Comida Rápida Reba.

- Utiliza la llave para abrir un congelador en esta misma zona y conseguir los Restos de Abominación.

- Mejora a la vieja Tessie en la mesa de creación dentro del garaje de Ashwood.

- Compra Wisp Tea y actívala matando zombis dentro de Sastrería, en Ashwood. El fantasma entrará en un espejo al que debes dispararle utilizando el Guantelete de Necrofluido para poder recoger las Partículas de El Olvidado.

- Luego ve a Zarya Cosmodrome y, dentro del Laboratorio de Yuri, podrás interactuar con las Partículas de El Olvidado, revelando tres códigos de Pigpen en la pizarra que hay encima de la mesa.

Cada línea representa uno de los 5 posibles ingredientes que hay alrededor del mapa. Puedes conseguirlos todos antes de haber obtenido las Partículas de El Olvidado, pero como solo necesitas tres de estos objetos, puedes ahorrar bastante tiempo, especialmente con el Hongo de Viuda (para no tener que esperar tres rondas) o la Extremidad Misteriosa (para no tener que conseguir a un Zursa).

- Para conseguir los Ojos Devastadores, necesitas utilizar la trampa de hoja de sierra contra un saqueador (los enemigos de ronda especial, aunque pueden aparecer en cualquier ronda). Al matarlo, soltará los Ojos Devastadores.

- Para conseguir los Huesos Humanos, necesitas lanzarle un Hacha de Combate a la pierna de un zombi colgando dentro del Establo, en la Granja Vandorn. Puedes conseguir un Hacha de Combate gratis dentro de Comida Rápida Reba, en Exit 115, o realizando el Quest Secundario correspondiente.

Si lo haces correctamente, la pierna saldrá del zombi y caerá al suelo. Por último, debes lanzarle un Molotov a la pierna para quemarla y poder recoger los Huesos Humanos. Puedes conseguir un Molotov gratis a las afueras del Garaje en Ashwood.

- Para conseguir el Hongo de Viuda, primero debes recoger un frasco de esporas dentro de la Cabaña, en Lago Blackwater.

Luego ve a Granja Vandorn e interactúa con el cadáver del caballo lleno de setas frente a la granja. Después debes esperar 3 rondas y volver a interactuar con el cadáver para recoger el Hongo de Viuda.

- Para conseguir los Restos de Coraza de Acumulación debes utilizar el Ataque de Rayos de la vieja Tessie en uno de los cristales de eterio repartidos en las zonas de neblina alrededor del mapa.

- Para conseguir la Extremidad Misteriosa, necesitas matar a un Zursa utilizando el Ataque de Rayos de la vieja Tessie. Hazle daño y luego dale el último golpe con el rayo.

Puedes conseguir un Zursa gratis sin tener que esperar a la ronda 16 disparándoles con el Guantelete de Necrofluido a tres calaveras repartidas por Zarya Cosmodrome.



Al darle el último golpe al Zursa usando el Ataque de Rayos de la vieja Tessie, soltará la Extremidad Misteriosa.
- Al tener todos los ingredientes necesarios, ve al Laboratorio de Yuri e interactúa con los ingredientes en el orden de arriba hacia abajo en la pizarra. Si fallas, debes esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo. Al hacerlo correctamente, la mesa se llenará de humo rojo y podrás interactuar con ella para comenzar una contención BASTANTE DIFÍCIL, así que debes ir bien preparado.

Durante esta contención, se te bajará la vida considerablemente y la única forma de curarte es matando zombis con el Guantelete de Necrofluido. Al matarlos a todos y terminar de llenar el suero, la habitación se llenará de un gas morado y la contención terminará.

Llaves y Torreta DG-2
- Ahora debes construir la última mejora para la vieja Tessie. Aparecerán 3 llaves repartidas por el mapa, a las cuales debes dispararles utilizando el Guantelete de Necrofluido y luego llamar las balas (recargando) para recogerlas. La llave caerá al suelo y debes interactuar con ella para recogerla.
Al recoger una de las llaves, esta aplicará un debufo al jugador que la tenga encima. Las tres llaves se pueden conseguir en diferentes zonas de neblina del mapa, las cuales tendrán un aura de su respectivo color para ser fáciles de identificar. Cada llave tiene 3 posibles ubicaciones.
- La llave amarilla forzará al jugador a usar solo su arma melee. Se puede conseguir en el camino entre Ashwood y Zarya Cosmodrome.
La primera ubicación se consigue apenas sales de Ashwood, mirando hacia arriba en un acantilado.

La segunda ubicación se consigue en la torre de radio derribada, apoyado en una viga.

La tercera ubicación se consigue justo al salir de Zarya Cosmodrome, cerca del radar.

- Al conseguir una de las llaves, debes interactuar con el Sello del Dolor dentro de Callejón del Ruby Rabbit, en Ashwood. Luego repite el mismo proceso con el resto de llaves.

- La llave roja desactivará la regeneración de vida del jugador que la tenga encima. Se puede conseguir en el camino entre Ashwood y Exit 115.
La primera ubicación se consigue detrás de un cráneo de un T-Rex, a un lado de la carretera.

La segunda ubicación se consigue en la boca de otro T-Rex colgando de un acantilado.

La tercera ubicación se consigue justo al salir de Exit 115, detrás de un vehículo blindado del Proyecto Janus.

- La llave verde ralentizará bastante el movimiento del jugador que la tenga encima. Se puede conseguir en el camino entre Ashwood y Granja Vandorn.
La primera se consigue encima del barco, escondida dentro de un contenedor azul.

La segunda se consigue detrás de una ventana cerca del mismo contenedor azul en el barco.

La tercera se consigue debajo del barco, a la izquierda de dos barriles plateados.

- Al poner todas las llaves en el sello, se activará una cinemática y se te entregará el Cañón de la Torreta DG-2, el cual podrás colocarle a la vieja Tessie en el garaje de Ashwood.

- Utilizando la Torreta DG-2, debes dispararle a una torre de reloj flotante en Ashwood. De esta manera se congelarán 3 de las 4 caras del reloj.

Desafíos del Guantelete
- Utilizando el Guantelete de Necrofluido, dispárale a cualquiera de estas caras del reloj y luego recarga. Esto hará que el Guantelete y el jugador se vuelvan transparentes y morados.
El efecto del Guantelete es limitado y se eliminará si el jugador tarda en usarlo.
Solo puedes tener 3 cargas de este efecto por ronda: 1 por cada cara del reloj congelada. Sin embargo, solo puedes tener una carga a la vez, y disparar el Guantelete removerá el efecto.
Si la torre del reloj está congelada, significa que tiene cargas que el jugador puede usar. Si se usan las tres cargas o se espera mucho tiempo, las caras del reloj se moverán y volverán a la normalidad. Los jugadores tendrán que pasar de ronda para poder dispararle a la torre del reloj otra vez.
Toda esta información es útil porque, cada vez que se active un desafío, necesitas una carga del Guantelete, así que es algo a tener en cuenta.

Desafío de Zarya Cosmodrome
- Dispárale a dos radares utilizando el Guantelete Morado. Requiere 2 cargas. Si tardas demasiado en dispararles a ambos, fallarás y tendrás que repetirlo.

Si lo haces correctamente, dos monitores dentro de la Sala de Control se prenderán deletreando dos letras del cifrado de Pigpen.

Estos monitores tendrán tres secuencias de letras que deletrearán una palabra. Una de las palabras es: LAUNCH, WEAPON, ENGINE o ROCKET.

A la izquierda de estas letras habrá seis monitores que mostrarán una secuencia de varios números. Dispárale al botón rojo en estos monitores para seleccionar el número en pantalla. Cada palabra tiene una secuencia de números correspondiente, la cual es la siguiente de izquierda a derecha:
- LAUNCH: 11 - 00 - 20 - 13 - 02 - 07
- WEAPON: 22 - 04 - 00 - 15 - 14 - 13
- ENGINE: 04 - 13 - 06 - 08 - 13 - 04
- ROCKET: 17 - 14 - 02 - 10 - 04 - 19
Si se hace correctamente, el cohete se lanzará y habrás completado el Desafío.

Desafío de Granja Vandorn
- Con una carga del Guantelete Morado, dirígete a la casa principal de la granja y fíjate en la hora del reloj de la entrada.

En el suelo alrededor de la mesa del comedor verás números romanos tallados.

Colócate encima del número romano correspondiente a la hora y fíjate en el zombi que se encuentra al final de la mesa del comedor. Este se volteará lentamente hacia el jugador hasta que sus ojos se vuelvan rojos. En ese momento, debes dispararle en la cabeza utilizando la carga del Guantelete Morado.

Ahora debes buscar cuatro objetos repartidos por la granja.
El primero es la Cabeza de oso, ubicada en la cama de abajo de la litera, cerca de Stamin-Up.

El segundo objeto es la Máscara de Junior, en el piso superior del Establo del lado izquierdo, opuesto a Death Perception.

El tercer objeto es la Navaja de Pa, dentro del garaje a la derecha de la puerta principal.

El cuarto y último objeto es el Cáliz de Ma, ubicado en la bañera dentro del sótano.

Coloca los objetos de ritual en su símbolo correspondiente en los círculos repartidos alrededor de la granja. Interactúa con el último objeto colocado para empezar una contención.

Estos objetos empezarán a flotar y los zombis ignorarán al jugador para atacarlos. Debes defenderlos hasta que la contención termine. Todos estos objetos comparten una misma barra de vida, así que debes defenderlos todos. Se recomiendan bastantes Monos Bomba o Señuelos y armas potentes para eliminar zombis rápidamente. Al terminar, habrás completado el desafío.

Desafío de Exit Diner
- Ve a Exit 115 y espera a que aparezcan los rayos eléctricos de colores.

Normalmente, estos rayos se activan de vez en cuando al pasar de ronda. Alternativamente, si no están activados, los jugadores pueden forzar su aparición manualmente siguiendo estos pasos:
Hay tres postes de luz que estarán chispeando y se irán activando uno por uno. Si el jugador les dispara a todos usando la Torreta DG-2, los rayos aparecerán.
El primer poste de luz puede estar en la entrada al camino que lleva a Zarya Cosmodrome.

El segundo se puede conseguir en medio de Exit 115, cerca de un letrero con una flecha.

El tercer poste se encuentra en la entrada que lleva al camino a Ashwood.

Al tener los rayos activados, fíjate en el reloj ubicado en esta zona. Si le disparas con el Guantelete Morado, iniciará un contador de 1 minuto en el que se congelará el tiempo y, con ello, los rayos eléctricos. Tendrás que llevar a 3 zombis específicos a su rayo correspondiente.
Para este paso se necesita bastante coordinación con el equipo. Si lo haces en solitario, necesitarás más de un intento para completarlo, por lo que activar el rayo manualmente puede ser buena idea.

- El primer zombi se encuentra en Comida Rápida Reba. Debes acuchillar rápidamente la caja registradora para despertar al zombi que se encuentra al lado de esta. Melee Macchiato hace este proceso más rápido, aunque parece no ser necesario.

Rápidamente lleva este zombi a la Azotea de la Comida Rápida y deja que se ponga encima del rayo eléctrico morado, donde se quedará electrocutado hasta que el tiempo se acabe. Aprovecha el tiempo restante para completar los rayos faltantes.

- El segundo zombi se consigue utilizando a la vieja Tessie para chocar con el camión rojo que hay frente a la estación de servicio. Hacer esto despertará al segundo zombi.

Rápidamente llévalo hasta el rayo eléctrico rojo ubicado cerca del viaje rápido.

- Por último, el tercer zombi se encuentra dentro de Estación de Servicio McDugal. Debes llamar a Klaus al lado del carro suspendido para que reviva al zombi que se encuentra junto a este.

Rápidamente lleva al zombi al rayo eléctrico amarillo que se encuentra encima de esta ubicación.

Si logras hacer todo esto en menos de un minuto, habrás completado el desafío. De lo contrario, no hace falta repetir los zombis que hayas logrado colocar encima de su rayo correspondiente. Una vez que actives nuevamente el paso, solo debes terminar los pasos faltantes.
Desafío del Lago Blackwater
- Ve al muelle e interactúa con el alma que estará flotando en esta zona para hacerla desaparecer.

Luego dirígete a la cabaña y dispárale al proyector para que empiece a funcionar.

El proyector mostrará cuatro imágenes correspondientes a ubicaciones dentro del Lago Blackwater. El orden en que salgan indicará el orden en que debes dispararle a unas cintas de película repartidas por la zona utilizando el Guantelete de Necrofluido normal.
Almacén de botes


Almacén de herramientas


Detrás de la Cabaña


Frente de la Cabaña


Si disparas a todas las cintas de película en el orden correcto, aparecerá un alma en la sala de Speed Cola, encima de una caja. Interactúa con ella para hacerla desaparecer.

- De lo contrario, si se falla el paso, se activará un Jumpscare y los jugadores deberán esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo. El orden de las cintas no cambia; seguirá siendo el mismo.
Activa a Klaus y ponlo frente a esta caja. Klaus agarrará un cuerno dentro de la caja y luego se pondrá frente a una caja de munición detrás de la cabina. De esta manera completarás el último desafío.

Boss Fight
- Si interactúas con Klaus, activarás la Boss Fight y no habrá vuelta atrás.
Klaus invocará varios orbes rojos con una niebla blanca que estarán repartidos en cuatro ubicaciones dentro de la neblina. Debes manejar a la vieja Tessie y recoger tres orbes en cada una de las ubicaciones listadas, pasando sobre ellos.
- El paso fallará si estos orbes se recogen en un orden incorrecto. Si este es el caso, solo debes volver a interactuar con Klaus para volver a intentarlo. Las áreas donde debes recoger estos orbes son las siguientes:
- Bosque de los Monolitos (Lago Blackwater -> Plaza de las Torres Janus)
- Torre Derrumbada (Plaza de las Torres Janus -> Granja Vandorn)
- Navío Anclado (Granja Vandorn -> Ashwood)
- Cabañas Olvidadas (Ashwood -> Lago Blackwater)

- Al terminar, serás teletransportado con la vieja Tessie a la Boss Fight, donde tendrás que golpear los puntos críticos de Veytharion utilizándola.
