- Antes de comenzar, necesitas conseguir el Guantelete de Necrofluido.
- Dirígete a Exit 115 y busca a un zombie que tenga el nombre de "Cocinero", este te soltará una Llave del Congelador. Este zombi no suele aparecer en media ronda, sino que suele salir apenas pasas de ronda dentro de Comida Rápida Reba.

- Utiliza la llave para abrir un congelador en esta misma zona y conseguir los Restos de Abominación.

- Mejora a la vieja Tessie en la mesa de creación dentro del garaje de Ashwood.

- Compra Wisp Tea y actívala matando zombies dentro de Sastrería en Ashwood. El fantasma entrará dentro de un espejo al que debes dispararle utilizando el Guantelete de Necrofluido para poder recoger las Particulas de El Olvidado.

- Luego ve a Zarya Cosmodrome y dentro del Laboratorio de Yuri podrás interactuar con las partículas del el olvidado, revelando tres códigos de Pigpen en la pizarra que hay encima de la mesa.

Cada línea representa uno de los 5 posibles ingredientes que hay alrededor del mapa, puedes sacarlos todos antes de haber conseguido las Particulas de El Olvidado, pero al solo necesitar tres de estos objetos, se puede ahorrar bastante tiempo, especialmente para el Hongo de Viuda (no tener que esperar tres rondas) o la Extremidad Misteriosa (tener que conseguir a un Zursa)

- Para conseguir los Ojos Devastadores, necesitas utilizar la trampa de hoja de sierra contra un saqueador (los enemigos de ronda especial, aunque pueden aparecer en cualquier ronda). Al matarlo este soltará los Ojos Devastadores.

- Para conseguir los Huesos Humanos necesitas tirarle una Hacha de Combate a la pierna de un zombie colgando dentro del Establo en la Granja Vandorn (Puedes un Hacha de Combate gratis dentro de Comida Rápida Reba en Exit 115 o realizando el Quest Secundario para conseguirlo).

Si lo haces correctamente, la pierna saldrá del zombi y caerá al suelo. Por último, debes tirarle un Molotov a la pierna para quemarla y poder recoger los Huesos Humanos. (Puedes conseguir un Molotov gratis a las afueras del Garaje en Ashwood)

- Para conseguir el Hongo de Viuda debes primero recoger un frasco de esporas dentro de la Cabaña en Lago Blackwater.

Luego ve a Granja Vandorn e interactúa con el cadáver del caballo lleno de setas frente a la granja, luego debes esperar 3 rondas y volver a interactuar con el cadaver para recoger el Hongo de Viuda

- Para conseguir los Restos de Coraza de Acumulación debes utilizar el Ataque de Rayos de la vieja Tessie en uno de los cristales de eterio repartidos en las zonas de neblina alrededor del mapa.

- Para conseguir la Extremidad Misteriosa necesitas matar a un Zursa utilizando el Ataque de Rayos de la vieja Tessie (haciéndole daño y luego darle el último golpe con el rayo)

Puedes conseguir un Zursa gratis sin tener que esperar a la ronda 16 disparándole con el Guantelete de Necrofluido a tres calaveras repartidas por Zarya Cosmodrome.



Al darle el último golpe al Zursa usando el Ataque de Rayos de la vieja Tessie soltará la Extremidad Misteriosa.
- Al tener todos los ingredientes necesarios ve al Laboratorio de Yuri e interactúa con los ingredientes en orden de arriba hacia abajo en la pizarra. Si fallas, debes esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo. Al hacerlo correctamente, la mesa se llenará de un humo rojo y podrás interactuar con ella para comenzar una contención BASTANTE DIFICIL, así que debes ir bien preparado.

Durante esta contención se te bajará la vida considerablemente y la única forma de curarte es matando zombies con el Guantelete de Necrofluido. Al matarlos a todos y terminar de llenar el suero, la habitación se llenará de un gas morado y la contención terminará

- Ahora debes construir la última mejora para la vieja Tessie. Aparecerán 3 llaves repartidos por el mapa los cuales debes dispararles utilizando el Guantelete de Necrofluido y luego llamar las balas (recargando) para recoger la llave. La cual caerá al suelo y debes interactuar con ella para recogerla.
Al recoger una de las llaves, esta aplicará un debufo al jugador que la tenga encima. Todas las tres llaves se pueden conseguir en diferentes zonas de neblina del mapa, las cuales tendrán un aura de su respectivo color para ser fáciles de identificar. Cada llave tiene 3 posibles ubicaciones
- La llave amarilla forzará al jugador a usar solo su arma melee. Se puede conseguir en el camino entre Ashwood y Zarya Cosmodrome.
La primera ubicación se consigue apenas sales de Ashwood, mirando hacia arriba en un acantilado.

La segunda ubicación se consigue en la torre de radio derribada, apoyado en una viga.

La tercera ubicación se consigue justo al salir de Zarya Cosmodrome, cerca del radar.

- Al conseguir una de las llaves debes interactuar con el Sello del Dolor dentro de Callejón del Ruby Rabbit en Ashwood. Luego repetir el mismo proceso con el resto de llaves.

- La llave roja desactivará la regeneración de vida del jugador que la tenga encima. Se puede conseguir en el camino entre Ashwood y Exit 115.
La primera ubicación se consigue en detrás de un cráneo de un T-Rex, a un lado de la carretera.

La segunda ubicación se consigue en la boca de otro T-Rex colgando de un acantilado.

La tercera ubicación se consigue justo al salir de Exit 115, detrás de un vehículo blindado del Proyecto Janus

- La llave verde ralentizará bastante el movimiento del jugador que la tenga encima. Se puede conseguir en el camino entre Ashwood y Granja Vandorn.
La primera se consigue encima del barco, escondido dentro de un contenedor azul.

La segunda se consigue detrás de una ventana cerca del mismo contenedor azul en el barco.

La tercera se consigue debajo del barco, a la izquierda de dos barriles plateados.

- Al poner todas las llaves en el sello, se activará una cinemática y se te entregará el Cañón de la Torreta DG-2. La cual podrás colocársela a la vieja Tessie en el garaje de Ashwood

- Utilizando la Torreta DG-2 debes dispararle a una torre de reloj flotante en Ashwood. De esta manera se congelará 3 de las 4 caras del reloj.

Desafíos del Guantelete
- Utilizando el Guantelete de Necrofluido. Dispárale a cualquiera de estas caras del reloj y luego recarga. Haciendo que el Guantelete y el jugador se vuelva transparente y morado
El efecto del Guantelete es limitado, se eliminará si el jugador se tarda en usarlo.
Solo puedes tener 3 cargas de este efecto por ronda. 1 por cada cara del reloj congelada. Sin embargo, solo puedes tener una carga a la vez y disparando el Guantelete removerá el efecto.
Si la torre del reloj está congelada, es un indicativo de que tiene cargas que el jugador puede usar. Si se usan las tres cargas o se espera mucho tiempo, las caras del reloj se moverán volviendo a su normalidad, jugadores tendrán que pasar de ronda para poder dispararle a la torre del reloj otra vez.
Toda esta información es útil ya que, cada vez que se active un desafío, necesitas una carga del guantelete, así que es algo a tener en cuenta.

- Desafío de Zarya Cosmodrome: Dispárale a dos radares utilizando el Guantelete Morado, requiriendo 2 cargas. Si te tardas mucho en dispararles a ambas en poco tiempo fallaras y debes repetirlo.

Si se hace de manera correcta, dos monitores dentro de la Sala de Control se prenderán deletreando dos letras del cifrado de pigpen.

Estos monitores tendrán tres secuencias de letras que deletrearán una letra. Una de las palabras es: LAUNCH, WEAPON, ENGINE, ROCKET.

A la izquierda de estas letras habrá seis monitores que mostraran una secuencia de varios números. Dispárale al botón rojo en estos monitores para seleccionar el numero en pantalla. Cada palabra tiene una secuencia de números correspondiente, la cual es el siguiente de izquierda a derecha:
- LAUNCH: 11 - 00 - 20 - 13 - 02 - 07
- WEAPON: 22 - 04 - 00 - 15 - 14 - 13
- ENGINE: 04 - 13 - 06 - 08 - 13 - 04
- ROCKET: 17 - 14 - 02 - 10 - 04 - 19
Si se hace correctamente, el cohete se lanzará y habrás completado el Desafío.

- Desafío de Granja Vandorn: Con una carga del Guantelete morado dirígete a la casa principal de la granja y fíjate en la hora del reloj de la entrada.

En el suelo alrededor de la mesa del comedor veras números romanos tallados en el suelo.

Colócate encima del número romano correspondiente a la hora del y fíjate en el zombie que se encuentra al final de la mesa del comedor. Esté se volteará lentamente hacia el jugador hasta que sus ojos se vuelvan rojos, allí debes dispararle en la cabeza utilizando la carga del Guantelete morado.

Ahora debes buscar cuatro objetos repartidos por la granja.
El primero es la Cabeza de oso ubicado en la cama de abajo en la litera, cerca de Stamin-Up.

El segundo objeto es la Máscara de Junior, en el piso superior del Establo del lado izquierdo, opuesto a Death Perception.

El tercer objeto es la Navaja de Pa, dentro del garaje a la derecha de la puerta principal.

El cuarto y último objeto es el Caliz de Ma, ubicado en la bañera dentro del sótano.

Coloca los objetos de ritual en su símbolo correspondiente en los círculos repartidos alrededor de la granja, interactúa con el ultimo objeto colocado para empezar una contención.

Estos objetos empezaran a flotar y los zombis ignoraran al jugador para atacar estos objetos, donde deben defenderlos hasta que la contención termine. Todos estos objetos comparten una misma barra de vida así que debes defenderlos todos, se recomienda bastantes Monos Bombas o Señuelos y armas potentes para eliminar zombis rápidamente. Al terminar, habrás completado el desafío.

- Desafío de Exit Diner: Ve a Exit 115 y espera a que los rayos eléctricos de colores aparezcan.

Normalmente estos rayos se activan de vez en cuando al pasar de rondas. Alternativamente, en caso de no estar activados, los jugadores pueden forzar a que los rayos aparezcan manualmente siguiendo estos pasos:
Hay tres postes de luz que estarán chispeando, las cuales se estarán activando una por una. Si el jugador les dispara a todas usando la torreta de DG-2, los rayos aparecerán.
El primer poste de luz puede ser en la entrada al camino que lleva a Zarya Cosmodrome

La segunda se puede conseguir en medio de Exit 115, cerca de un letrero con una flecha.

El tercer poste se encuentra en la entrada que lleva al camino a Ashwoods

Al tener los rayos activados, fíjate en el reloj ubicado en esta zona el cual, si le disparas con el Guantelete Morado, iniciara un contador de 1 minuto en donde se congelará el tiempo y con ello los rayos eléctricos, y tendrás que llevar a 3 zombis específicos a su rayo correspondiente.
Para este paso se necesita bastante coordinación con el equipo, o en el caso de hacerlo de una sola persona, necesitaras más de un intento para completarlo (Que para ello es buena idea el paso de activar el rayo manualmente).

- El primer zombie se encuentra en Comida Rápida Reba, debes rápidamente acuchillar la caja registradora para despertar al zombie que se encuentra al lado de esta (Melee Macchiato hace este proceso más rápido, aunque parece no ser necesario)

Rapidamente lleva este Zombi a la Azotea de la Comida Rápida y deja que se ponga encima de rayo eléctrico morado, donde este se quedará electrocutado hasta que el tiempo se acabe. Aprovecha el tiempo restante para completar los rayos faltantes.

- El segundo zombie se encuentra utilizando a la vieja Tessie para chocar con el camión rojo que hay frente a la estación de servicio. Haciendo que esto despierte al segundo zombi

Rápidamente llévalo hasta el rayo eléctrico rojo ubicado cerca del viaje rápido.

- Por último, el tercer zombi se encuentra dentro de Estación de Servicio McDugal. Debes llamar a Klaus al lado del carro suspendido para que este reviva al zombi que se encuentra junto a este.

Rápidamente lleva al zombi al rayo eléctrico amarillo que se encuentra encima de esta ubicación.

Si logras hacer todo esto en menos de un minuto, habrás completado el desafío. De lo contrario, los zombis que hayas logrado colocar encima de su rayo correspondiente no hace falta que los repitas. Una vez actives nuevamente el paso, solo debes terminar de completarlo haciendo los pasos faltantes.
- Desafío del Lago Blackwater: Ve al muelle e interactúa con el alma que estará flotando en esta zona para hacerla desaparecer.

Luego dirígete a la cabaña y dispárale al proyector para que este empiece a funcionar.

El proyector mostrará cuatro imágenes correspondientes a ubicaciones dentro del Lago Blackwater, el orden en que te salgan estas indicará el orden en que debes dispararle a una cinta de película repartidas por la zona utilizando el Guantelete de Necrofluido normal.
Almacen de botes.


Almacen de herramientas.


Detrás de la Cabaña


Frente de la Cabaña


Si disparas a todas las cintas de película en el orden correcto, un alma aparecerá en la sala de Speed Cola encima de una caja. Interactúa con ella para hacer el alma desaparecer.

- De lo contrario, si se falla el paso, se activará un Jumpscare y los jugadores deberán esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo. El orden de las cintas no cambia, seguirá siendo el mismo.
Activa a Klaus y ponlo frente a esta caja. Klaus agarrará un cuerno dentro de esta caja y luego se pondrá frente a una caja de munición detrás de la cabina. De esta manera completando el ultimo desafío.

- Si interactúas con Klaus activaras la Boss Fight y no habrá vuelta atrás.
Klaus invocará varios orbes rojos con una niebla blanca que estarán repartidos en cuatro ubicaciones dentro de la neblina. Debe manejar a la vieja Tessie y recoger tres orbes en cada una de las ubicaciones listadas y manejar sobre ellas.
- El paso fallará si estos orbes se recogen en un orden incorrecto, si estes es el caso, solo debes volver a interactuar con Klaus para volver a intentarlo. Las areas donde debes recoger estos orbes son los siguientes.
- Bosque de los Monolitos (Lago Blackwater -> Plaza de las Torres Janus)
- Torre Derrumbada (Plaza de las Torres Janus -> Granja Vandorn)
- Navío Anclado (Granja Vandorn -> Ashwood)
- Cabañas Olvidadas (Ashwood -> Lago Blackwater)

- Al terminar, serás teletransportado con la vieja Tessie a la Boss Fight, donde tendrás que golpear los puntos críticos de Veytharion utilizándola
