- Para comenzar, necesitas activar la electricidad en todos los generadores, además de haber roto cada barrera que lleva a las diferentes ubicaciones del mapa, adicionalmente debes estar en Ronda 18 o mayor (Puedes hacerlo en menor ronda, pero no obtendrás la Ray Gun Mark II, sino otras recompensas)

- Debes utilizar todos los Viajes rápidos que hay alrededor del mapa, esto incluye los dos posibles viajes que cada uno puede llevar.
Cada Jump Pad puede llevar dos ubicaciones diferentes, para que un viaje rápido cuente como "usado", necesitas comprar ambas posibles rutas a las que te puede llevar. Lo que se convierte en 14 usos totales del viaje rápido distribuido en 7 Jump Pads ubicados alrededor del mapa.

- Al terminar de usarlos todos, debes esperar 4 rondas para que la lampara más a la izquierda en Plaza de las Torres Janus se prenda, haciendo una secuencia de números.
La lámpara parpadeará una secuencia de 7 números, con una pequeña pausa entre cada número. Si la lampara parpadea 3 veces entonces el primer número es 3 o si parpadea 7 veces el primer número es 7, así hasta finalmente obtener un código de 7 dígitos. La lámpara se prenderá de un color blanco prolongado al terminar de parpadear los 7 números.

Los números indican el orden en que debes usar los Jump Pads, los cuales están ordenados de la siguiente manera
- Plaza de las Torres Janus: 1
- Granja Vandorn: 2
- Ashwood (Double Tap): 3
- Lago Blackwater: 4
- Exit 115: 5
- Zarya Cosmodrome: 6
- Ashwood (Juggernog): 7
Al terminar de usarlos en el orden correcto, un portal aparecerá en el cielo entre una de las dos ubicaciones de Jump Pads en Ashwood. Debes buscarlo y usar el correcto para entrar en el portal.

Al terminar entrar al portal, serás devuelto a Ashwood siendo recompensado con varios objetos. Entre estos la Ray Gun Mark II garantizado si lo haces después de la Ronda 18