Summoning Key Guías COD Zombies
Abrir menú principal
Ray Gun Mark II Gratis
Quest Secundaria

Ray Gun Mark II Gratis

Medio
  1. Para comenzar, necesitas activar la electricidad en todos los generadores y haber roto cada barrera que lleva a las diferentes ubicaciones del mapa. Adicionalmente, debes estar en ronda 18 o mayor. Puedes hacerlo en una ronda menor, pero no obtendrás la Ray Gun Mark II, sino otras recompensas.

  1. Debes utilizar todos los viajes rápidos que hay alrededor del mapa. Esto incluye los dos posibles viajes que cada uno puede hacer.
    Cada Jump Pad puede llevar a dos ubicaciones diferentes. Para que un viaje rápido cuente como "usado", necesitas comprar ambas rutas posibles. Esto se convierte en 14 usos totales de viaje rápido, distribuidos en 7 Jump Pads ubicados alrededor del mapa.

  1. Al terminar de usarlos todos, debes esperar 4 rondas para que la lámpara más a la izquierda en Plaza de las Torres Janus se prenda y haga una secuencia de números.

La lámpara parpadeará una secuencia de 7 números, con una pequeña pausa entre cada número. Si la lámpara parpadea 3 veces, entonces el primer número es 3; si parpadea 7 veces, el primer número es 7. Así hasta obtener un código de 7 dígitos. La lámpara se prenderá con un color blanco prolongado al terminar de parpadear los 7 números.

Los números indican el orden en que debes usar los Jump Pads, los cuales están ordenados de la siguiente manera:

  • Plaza de las Torres Janus: 1
  • Granja Vandorn: 2
  • Ashwood (Double Tap): 3
  • Lago Blackwater: 4
  • Exit 115: 5
  • Zarya Cosmodrome: 6
  • Ashwood (Juggernog): 7

Al terminar de usarlos en el orden correcto, un portal aparecerá en el cielo entre una de las dos ubicaciones de Jump Pads en Ashwood. Debes buscarlo y usar el correcto para entrar en el portal.

Al terminar de entrar al portal, serás devuelto a Ashwood y recibirás varios objetos como recompensa. Entre estos estará la Ray Gun Mark II garantizada si lo haces después de la ronda 18.