- Para comenzar, necesitas activar la electricidad en todos los generadores y haber roto cada barrera que lleva a las diferentes ubicaciones del mapa. Adicionalmente, debes estar en ronda 18 o mayor. Puedes hacerlo en una ronda menor, pero no obtendrás la Ray Gun Mark II, sino otras recompensas.

- Debes utilizar todos los viajes rápidos que hay alrededor del mapa. Esto incluye los dos posibles viajes que cada uno puede hacer.
Cada Jump Pad puede llevar a dos ubicaciones diferentes. Para que un viaje rápido cuente como "usado", necesitas comprar ambas rutas posibles. Esto se convierte en 14 usos totales de viaje rápido, distribuidos en 7 Jump Pads ubicados alrededor del mapa.

- Al terminar de usarlos todos, debes esperar 4 rondas para que la lámpara más a la izquierda en Plaza de las Torres Janus se prenda y haga una secuencia de números.
La lámpara parpadeará una secuencia de 7 números, con una pequeña pausa entre cada número. Si la lámpara parpadea 3 veces, entonces el primer número es 3; si parpadea 7 veces, el primer número es 7. Así hasta obtener un código de 7 dígitos. La lámpara se prenderá con un color blanco prolongado al terminar de parpadear los 7 números.

Los números indican el orden en que debes usar los Jump Pads, los cuales están ordenados de la siguiente manera:
- Plaza de las Torres Janus: 1
- Granja Vandorn: 2
- Ashwood (Double Tap): 3
- Lago Blackwater: 4
- Exit 115: 5
- Zarya Cosmodrome: 6
- Ashwood (Juggernog): 7
Al terminar de usarlos en el orden correcto, un portal aparecerá en el cielo entre una de las dos ubicaciones de Jump Pads en Ashwood. Debes buscarlo y usar el correcto para entrar en el portal.

Al terminar de entrar al portal, serás devuelto a Ashwood y recibirás varios objetos como recompensa. Entre estos estará la Ray Gun Mark II garantizada si lo haces después de la ronda 18.