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Easter Egg
Quest Principal

Easter Egg

Medio
1-2 horas

Preparación

  1. Prerrequisitos. Consigue la Luz de Jotunn.

Wunderseñal

  1. Recoge la palanca en un estante del faro.

  1. Consigue una nota tirada en el suelo junto a un cuerpo. Puede aparecer en las siguientes ubicaciones:

Frente al Pie de Tyr, cerca de Double Tap.

En Dique Seco, cerca del botón que baja el tablón.

  1. Al interactuar con la nota, podrás leer un mensaje que corresponderá a una caja en el mapa:
  • "Sustituí el envío de PzGR con piezas del laboratorio…" significa que debes buscar la caja con la marca III-6.
  • "El cambio está hecho, el espacio de la munición PzGR lo ocupa la bomba atómica..." significa que debes buscar la caja con la marca IV-3.
  • "La munición PzGR desapareció y ahora llevan piezas de robot..." significa que debes buscar la caja con la marca X-9.
  • "No pude manipular el envío de PzGR..." significa que debes buscar la caja con la marca V-7.

  1. Consigue la caja correspondiente en una de sus posibles ubicaciones. Si lo haces correctamente, la Munición Antiaérea saldrá de la caja. Sin embargo, si abres la caja incorrecta, activarás un efecto que durará 30 segundos: choques eléctricos, exposición al gas o alucinaciones.

La primera caja se encuentra en Fábrica de Guerra. Fíjate en la marca que está abajo a la derecha y busca la que corresponda a tu nota.

La segunda caja se encuentra en Fundición Principal, a la izquierda de la VS Recon de pared.

La tercera caja se encuentra en Dique Seco, detrás del bote opuesto a PHD Flopper.

La cuarta caja se encuentra en Camino al Fjord, cerca de la trampa Flammefalle.

  1. Al conseguir la munición, dirígete a la Isla Beacon e interactúa con el cañón antiaéreo para colocarla. Luego golpéalo con la Luz de Jotunn para hacerlo disparar hacia el gigante que se encuentra en la Sala Inicial.

  1. Ve a la Sala Inicial y mantén el botón de interacción para conseguir el Transmisor.

  1. Coloca el Transmisor en el segundo piso de la cabeza de Tyr.

  1. Revisa los dos bombillos dentro de la cabeza de Tyr. Estarán parpadeando al mismo tiempo y luego habrá una pausa larga en la que ambas luces quedarán encendidas, indicando un reinicio. Debes contar cuántas veces parpadea cada luz hasta tener 2 sets de 2 dígitos.

  • En este GIF de ejemplo los números son 61 y 58.
  1. Dirígete a Fundición Principal y desbloquea la tirolina usando un Molotov o golpeándola con la Luz de Jotunn.

Al subir, interactúa con la terminal para calibrar la Amplitud y la Frecuencia usando las secuencias de números conseguidas con los bombillos parpadeantes. Introduce el primer código y, si lo haces correctamente, serás expulsado de la terminal. Caerán misiles alrededor del mapa y tendrás que defenderte de los zombis. Luego repite el proceso colocando el segundo set de números.

Si no logras activar la terminal utilizando una de las secuencias de números, intenta con la otra secuencia.

  1. Si lo haces correctamente, podrás conseguir el controlador de Wunderbarrage en la habitación frente a Double Tap. Además, quedará disponible en las mesas de trabajo.

  1. Utiliza el controlador en los escombros de unas escaleras cerca de Melee Macchiato. De esta manera desbloquearás una nueva zona oculta.

Núcleo de Atomkraft

  1. Ahora necesitas conseguir tres contenedores de uranio.

Primer uranio

a. Consigue una caña de pescar llamada Cebo de Bacalao de Olaf. Se puede conseguir alrededor del mapa en 4 ubicaciones: Isla Fishery, Isla Beacon, Dique Seco o Puente Tormenta.

b. En uno de los lugares de pesca aparecerá un pez con aura verde saltando en el agua. Necesitas encontrarlo y pescarlo. Si lo haces correctamente, aparecerá un Saqueador irradiado y se irá.

Todos los lugares de pesca son los siguientes:

c. Pasa de ronda y aparecerá en alguna parte del mapa, junto a saqueadores comunes. El Saqueador irradiado soltará el uranio al matarlo.

  • Si usas el mapa, será mucho más fácil encontrarlo buscando el ícono de enemigo especial. Este irá desapareciendo y apareciendo en diferentes lugares del mapa mientras le vas bajando la vida, así que usar el mapa puede ser bastante útil.

Segundo uranio

a. Consigue un Controlador de Suministro de Glocke. Obtienes uno haciendo los primeros pasos del Quest, pero también puedes conseguirlo pescando o comprándolo en las mesas de trabajo.

b. Mientras esté activado, dispárale a los zombis que irán flotando para prender las luces verdes del Glocke. Continúa haciéndolo hasta tener 3 luces encendidas. Si lo haces correctamente, al terminar el Glocke soltará el uranio.

Tercer uranio

a. Consigue un ARC-XD, ya sea pescando, comprándolo en las mesas de trabajo o recogiendo el ARC-XD gratis que se encuentra en Plaza Eidskallen.

b. Rompe la rejilla de ventilación cerca de la Tirolesa en Fundición Principal ya sea disparándole o acuchillándola.

c. Utiliza el ARC-XD para seguir el camino y saltar desde el bote hacia el otro lado, entrando a una habitación secreta. Destruye los barriles para abrir el Laboratorio Genético del Grupo 935.

d. Dentro de esta nueva zona, a la que podrás entrar justo a la izquierda de Pack-A-Punch, encontrarás 5 frascos con cabezas y letras marcadas en ellas. Además, al asomarte por el pasillo a la derecha de la celda, podrás ver números con el símbolo de radioactividad en algunos de ellos.

Los números en el pasillo corresponden a las letras que se encuentran en los frascos (A=1 … E=5), y los símbolos de radiación indican cuáles son las jarras que necesitas recoger.

Interactúa con las jarras correspondientes a los símbolos y colócalas en una máquina cerca de la celda para conseguir una jarra especial.

e. Recoge la jarra e interactúa con el cuerpo opuesto a la máquina para utilizar el líquido de la jarra en él. Si lo haces correctamente, podrás recoger la Púa Necrótica del cuerpo.

f. Interactúa con la celda para comenzar un minijuego de forzar cerraduras. Al terminarlo se abrirá la celda y podrás recoger el tercer uranio.

  1. Coloca los tres uranios en la Arcade de grúa, en Taller de Máquinas, para comenzar un minijuego.

Completa el minijuego colocando los cilindros de manera que el cursor de arriba quede en la zona verde. El objetivo es crear grupos colocando los tres uranios en lugares específicos.

Los posibles grupos pueden ser los siguientes: 6 y 3, 7 y 2, 7 y 1 y 1. Existe una página para resolver esto mucho más fácil aquí.

  1. Al hacerlo correctamente, podrás recoger el Núcleo de Atomkraft Cargado y llevarlo a las plataformas de madera cerca de Quick Revive.

Interactúa con la palanca del generador detrás de Quick Revive, en Reparación de Botes de Lief, para comenzar una contención en la que debes proteger el Núcleo de Atomkraft que los zombis intentarán atacar. Mientras lo defiendes, ocasionalmente tendrás que volver a interactuar con la palanca del generador para continuar el progreso.

  1. Al terminar de cargarlo, recoge nuevamente el Núcleo y llévalo al Puente Tormenta para colocarlo justo encima de un barril frente a Deadshot Daiquiri. Si lo haces correctamente, verás una escena en juego.

Vegvisir

  1. Recoge el Fragmento de Drakavar frente al Pie de Tyr.

Consigue también una Inyección de Discípulo. Puedes conseguir una gratis en la Iglesia de Madera de Eidskallen, frente a la mesa de trabajo.

  1. Interactúa con la fogata en Blodheim Hall para colocar el fragmento y utiliza el ataque especial de la Luz de Jotunn para encenderla.

  1. Utiliza la Inyección y lanza aproximadamente 5 zombis a la fogata.

  1. Si lo haces correctamente, comenzará una contención en la que debes matar al Enemigo Élite que aparecerá.

Al terminar, podrás recoger una Piedra Solar que caerá frente a la fogata.

  1. Coloca la piedra en el pedestal de la Iglesia de Madera de Eidskallen y utiliza el ataque especial de la Luz de Jotunn directamente en la piedra para encenderla.

  1. Aparecerá un gran círculo encima de la iglesia, el cual estará apuntando a diferentes runas. Utiliza la siguiente imagen de referencia para conseguir el orden en que debes activar cada una.

Estas runas aparecerán alrededor del mapa y tendrás que dispararles a los troncos de madera usando el ataque cargado de la Luz de Jotunn para encender las tres runas en el orden correcto.

Todas las ubicaciones de runas son las siguientes:

  1. Al hacerlo correctamente, ve a la Cabeza de Tyr e interactúa con la terminal para comenzar la Boss Fight.

Boss Fight contra Drakavar

  1. Al inicio, mientras Drakavar está peleando contra Tyr en el fondo, ocasionalmente verás puntos críticos rojos que aparecerán en el cuerpo de Drakavar. Hazles daño hasta que se rompan, lo cual permitirá que Tyr gane la fase. Si fallas al romper los puntos críticos, Drakavar hará un ataque en radio en uno de los tres puntos de la arena, causando que se congele temporalmente. Aparecerán tres trampas Flammenfalle alrededor del mapa, las cuales se pueden usar para contrarrestar este ataque.

Al hacerle suficiente daño a Drakavar, inhabilitará a Tyr por el resto de la Boss Fight y hará aparecer a Gjallarfrost en una de las tres áreas de la arena. Aturde a Gjallarfrost lanzándole una granada a la boca o usando el ataque especial de la Luz de Jotunn. Luego hazle daño disparándole hasta destruirlo. Después, Drakavar aparecerá y empezará a lanzarle fragmentos al jugador en diferentes patrones. Puedes aprender a esquivar estos patrones o colocarte detrás de coberturas para evitar recibir daño. Durante esta fase, también aparecerán ocasionalmente puntos críticos rojos en el cuerpo de Drakavar, los cuales tendrás que disparar.

En las siguientes fases, Drakavar eventualmente bloqueará el acceso a diferentes arenas del mapa, forzando al jugador a quedarse en la zona del centro sin ningún tipo de cobertura para esquivar los fragmentos. Continúa haciéndole daño hasta vaciar su barra de vida y terminar la Boss Fight.