Preparación
- Prerrequisitos. Consigue la Paralyzer y la Bomba de Tiempo tirando de caja. Compra los Galvaknuckles/Bowie y Vulture Aid.
Guillotina, esferas y lámpara
- Busca las piezas y construye la guillotina. Al terminar, Richtofen le hablará a Stuhlinger.
| Antena. Piso inferior del granero, en un establo a la derecha. | ![]() |
| Antena Parabólica. Piso superior del Saloon, al borde de una cerca. | ![]() |
| Cristal. Dentro de las catacumbas, al saltar un agujero entre unos escombros. | ![]() |
| Carrete de Alambre. Piso inferior dentro de la Armería. Cerca del hoyo que lleva al banco. | ![]() |
- Al construir la Guillotina, consigue la Paralyzer y busca 4 esferas repartidas por todo el mapa. Debes usar la Paralyzer en cada una de las esferas para cargarlas. Sonará un sonido de confirmación cuando estén cargadas.

Busca una lámpara morada flotando alrededor del mapa, entre las afueras del Tribunal, la iglesia o la celda de Arthur. Debes lanzarle una granada y hacer que explote cerca de la lámpara para que caiga. Richtofen te hablará; agarra la lámpara CUANDO TERMINE SU DIÁLOGO.
Se han visto casos en los que, al agarrar la lámpara, puede romper el Quest de Maxis. No se sabe si lo mismo ocurre en el Quest de Richtofen, pero, por prevención, espera a que termine su diálogo.

- Debes ir a la mansión y empezar a matar brujas para llenar la lámpara. Escucharás un sonido de confirmación entre cada baja; cuando deje de sonar y Richtofen te hable, habrás terminado.
- Al terminar de llenar la lámpara, te dejará colocarla en el techo de la armería, frente al banco.

Símbolos, letreros y orbe
- Al colocarla, se mostrarán unos símbolos que debes descifrar. Cada símbolo corresponde a una letra. Descifrar cada línea nos dará el nombre de un letrero en las catacumbas.

Todos los Símbolos
| DRY GULCHER SHAFT | ![]() |
| LUNGER UNDERMINES | ![]() |
| CONSUMPTION CROSS | ![]() |
| GROUND BITER PITS | ![]() |
| BONE ORCHARD VEIN | ![]() |
Todos los letreros
Naturalmente deberías conseguir todos los letreros al entrar a las catacumbas y navegar por ellas. Pero, si tienes problemas para conseguir alguno, aquí están sus ubicaciones.
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- Asegúrate de que todos tengan Vulture Aid (o al menos los que vayan a realizar este paso). Al encontrar todos los símbolos correspondientes a los de tu partida, debes ir a las catacumbas, buscar los letreros y acuchillarlos con un Bowie/Galvaknuckles en poco tiempo para que revelen un orbe. (Sigue leyendo hasta el paso 10, ya que se hacen en poco tiempo y no tendrás margen para leerlo todo).

- Aparecerá un orbe que debes tocar con tu personaje. Este orbe irá cambiando de ubicación y puedes ver hacia dónde va gracias a tu Vulture Aid.

- Tiene varias ubicaciones, pero generalmente irá acercándose lentamente a la guillotina. Lo que debes hacer es ir tocando el orbe hasta que llegue a esa ubicación. Debes hacerlo rápido, ya que si tardas 15 segundos entre ubicaciones desaparecerá y tendrás que repetir el paso.

La última ubicación será la guillotina. Al tocarla, el orbe se manifestará en zombies cercanos a él. Debes matarlos para que se llene la guillotina.

Ronda infinita, laberinto y campo de tiro
- Richtofen te hablará cuando tengas suficientes almas. Ahora debes conseguir la Bomba de Tiempo y lanzarla a la guillotina; todos los jugadores deben estar cerca para activarla.

- Se activará una ronda infinita y debes buscar un interruptor interactuando con el cuerpo de nuestros personajes.

- Tienes muy poco tiempo para buscarlos. Debes acercarte a ellos e interactuar para revisar si tienen el interruptor. Si no lo tienen, debes ir rápidamente a buscar el siguiente.

Este es uno de los pasos donde puedes pasar más tiempo, ya que, con el poco margen que tienes, se hace más difícil de lo que debería.
Los mejores lugares para buscar siempre son por el exterior, nunca dentro de las edificaciones del mapa. Si fallas este paso, con solo volver a lanzar la Bomba de Tiempo en la guillotina puedes repetirlo.
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Nota: Cada vez que falles este paso, necesitarás una nueva Bomba de Tiempo. Una forma de volver a conseguirla es sacar un Max Ammo con la ayuda de Arthur. Para esto, compra un caramelo en la tienda de caramelos, crea un Power Up de puntos en el banco y dale el caramelo a Arthur para que te cambie el Power Up.
Otra alternativa es cambiar la Bomba de Tiempo por los monos bomba en la caja y luego hacer que alguien más compre caja hasta que le salga. En la ronda infinita, también puedes darle caramelos a Arthur para matar zombies. Los monos bomba funcionarán también; toda la munición y el equipamiento se restablecerán al volver de la ronda infinita.
- Al conseguir el interruptor, interactúa con la Guillotina y te dejara colocarlo.

Dirígete al laberinto, ubicado justo después de la mansión, y verás interruptores enfrente de las puertas del laberinto.
Lo que debes hacer es encontrar el orden en que deben ser activados los interruptores mediante prueba y error. Digamos que el primer intento es completamente aleatorio. Al tirar de la última palanca, todos los jugadores deben estar atentos a cuál de ellas suelta una chispa. Si una de ellas (o varias) suelta una chispa, significa que el orden en que le diste es el correcto.
Para volver a intentarlo, debes salirte del laberinto y regresar por la mansión.

Al terminar este paso, en la fuente frente a la mansión se les dejará activar una especie de campo de tiro. Cada jugador debe ir a un lugar específico del mapa donde saldrán los campos de tiro y deben darles a todos SIN FALLAR NI UNO.
La mejor forma de hacer esto es ir contando los objetivos y asegurarse de haberles dado a todos. Debajo hay un video con todos los lugares y sus objetivos. Si fallan, tendrán que volver a activar la fuente y hacerlo de nuevo.
Los lugares son:
- Saloon: 19 Objetivos
- Juggernog: 22 Objetivos
- Mansion: 23 Objetivos
- Tienda de Caramelos: 20 Objetivos
Al terminar, se les darán todas las perks, habrán completado el Quest de Richtofen y desbloquearán el logro/trofeo Juegos de Minas.

BONUS: Si has llegado hasta este mapa completando todos los Quest Principales de un mismo bando, podrás activar el Super Easter Egg en una pequeña caja en el Tribunal. Esta caja lleva el progreso de todos los Quests que hayas completado en TranZit, Die Rise y Buried.
Si has completado todos los Quests de un solo lado y has colocado de manera exitosa todas las Nav Cards en sus respectivas Nav Table, podrás iniciar una pequeña secuencia de diálogos que te otorgará recompensas por el resto de la partida, dependiendo del bando que hayas escogido.
En el caso de Richtofen, tendrás Fire Sale infinito por el resto de la partida, y te regalarán un Mule Kick extra que te deja llevar hasta 4 armas.
La manera en que funciona esta caja es la siguiente: cada columna representa un mapa, mientras que las filas representan a un jugador. Los cuadros se iluminarán del color del bando que los jugadores hayan escogido y, si todas las luces se encuentran iluminadas de un mismo color (completando su Quest Principal e insertando la Nav Card correcta en cada mapa), podrás activar el Super Easter Egg.

Si necesitas ayuda en que Nav Card va en que mapa el orden es el siguiente:
- La Navcard de Tranzit se inserta en Die Rise
- La Navcard de Die Rise se inserta en Buried
- La Navcard de Buried se inserta en Tranzit
De todas formas, en la guía de cada mapa hay un apartado dedicado a cada Nav Table/Nav Card de dicho mapa. Utiliza los links de abajo como acceso rápido a cada uno de ellos.















