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Imagen de Pack-A-Punch en Origins, Black Ops III
Construible

Pack-A-Punch

Dificultad
Fácil
Tiempo
10 min
Jugadores
1–4

Necesaria para la quest principal

Por Gabriel TorresActualizado el

No hay un interruptor general: debes activar los seis generadores del mapa.

Máquina Pack-a-Punch en Origins

Generadores

  1. Paga para iniciar cada generador. Al interactuar con él se activa un contador: deberás quedarte dentro de esa zona hasta que termine, encendiendo el poder en esa ubicación. La activación también enciende los servicios de su zona.
El primer generador se encuentra en la Sala Inicial, frente a Quick-Revive.Primer generador en la Sala Inicial, frente a Quick-Revive
El segundo generador se encuentra poco después de comprar la puerta frente al primero, cerca de un Wunderfizz.Segundo generador cerca del Wunderfizz
El tercero se encuentra frente a Speed-Cola y se llega comprando desde el generador 2 o el 1.Tercer generador frente a Speed-Cola
El cuarto se consigue al sur de «No Man’s Land», frente a Juggernog.Cuarto generador frente a Juggernog
El quinto se encuentra al norte de «No Man’s Land», frente a Stamin-Up.Quinto generador frente a Stamin-Up
El sexto generador se consigue detrás de la Iglesia, frente a una de las cajas de recompensa.Sexto generador

Acceso y defensa

  1. Al terminar de prender todos los generadores del mapa, dirígete a la parte superior de la excavación, en pleno centro de No Man's Land, y el Pack-a-Punch quedará completamente usable.

Desde la ronda 10, los zombies templarios intentarán destruir uno de los generadores si hay al menos cuatro activos. Defiéndelo o tendrás que reactivarlo; si uno cae, la máquina dejará de funcionar hasta que vuelvan a estar activos los seis.

Zombies interrumpiendo un generador

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