No hay un interruptor general: debes activar los seis generadores del mapa.

Generadores
- Paga para iniciar cada generador. Al interactuar con él se activa un contador: deberás quedarte dentro de esa zona hasta que termine, encendiendo el poder en esa ubicación. La activación también enciende los servicios de su zona.
| El primer generador se encuentra en la Sala Inicial, frente a Quick-Revive. | ![]() |
| El segundo generador se encuentra poco después de comprar la puerta frente al primero, cerca de un Wunderfizz. | ![]() |
| El tercero se encuentra frente a Speed-Cola y se llega comprando desde el generador 2 o el 1. | ![]() |
| El cuarto se consigue al sur de «No Man’s Land», frente a Juggernog. | ![]() |
| El quinto se encuentra al norte de «No Man’s Land», frente a Stamin-Up. | ![]() |
| El sexto generador se consigue detrás de la Iglesia, frente a una de las cajas de recompensa. | ![]() |
Acceso y defensa
- Al terminar de prender todos los generadores del mapa, dirígete a la parte superior de la excavación, en pleno centro de No Man's Land, y el Pack-a-Punch quedará completamente usable.
Desde la ronda 10, los zombies templarios intentarán destruir uno de los generadores si hay al menos cuatro activos. Defiéndelo o tendrás que reactivarlo; si uno cae, la máquina dejará de funcionar hasta que vuelvan a estar activos los seis.











