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Imagen de KT-4 + Mejora (Masamune) en Zetsubou No Shima, Black Ops III
Construible

KT-4 + Mejora (Masamune)

Dificultad
Medio
Tiempo
45 min
Jugadores
1–4

Necesaria para la quest principal

Por Gabriel TorresActualizado el

Para poder construir la KT-4 necesitas tres piezas repartidas por el mapa. Para la Masamune necesitas otras tres.

Piezas de la KT-4

  1. La primera pieza la soltará un zombie alrededor del Laboratorio B. En esa zona aparecerá un zombie con un brillo verde saliendo de él; al matarlo, soltará la pieza.

Pieza de zombie en Laboratorio B

  1. La segunda pieza se consigue yendo al Laboratorio A e interactuando con una terminal, la cual bajará una celda.

Jaula de la araña en Laboratorio A

  1. Al bajar la celda, debes hacer que una araña se acerque a ella, la cual la encerrará. Luego debes volver a interactuar con la terminal para subirla.

Terminal de jaula en Laboratorio A

  1. Al subirla, la máquina hará experimentos con ella y soltará un contenedor con el que debes interactuar para obtener la segunda pieza.

Araña dentro del contenedor

  1. Dirígete al fondo del bunker y, al pasar la sala con los sujetos de prueba, dirígete a la derecha. Al pasar Mule Kick conseguirás una zona en la que podrás nadar.

Zona subacuática con planta roja

  1. Al nadar por esta zona no solo podrás conseguir una pieza del Pack-A-Punch, sino que también, al final del túnel, encontrarás una planta roja que puedes agarrar. Esta es la tercera pieza de la KT-4. Si necesitas más tiempo bajo el agua, usa las bolsas de aire y dispara a las esporas.

Pieza de KT-4 + Mejora (Masamune)

Construcción de la KT-4

  1. Al fondo del bunker, cerca de Mule Kick, encontrarás una mesa de construcción con un prototipo de la KT-4 en ella. Interactúa, pondrás todos los ingredientes que recogiste y podrás agarrar la KT-4.

Mesa de construcción de la KT-4 cerca de Mule Kick


Mejorar a Masamune

Para mejorarla necesitas la Calavera de Nan Sapwe, completar la Mini Boss Fight contra la gran araña, completar todos los desafíos y obtener el Agua Arcoíris.

Diente de la araña

  1. Dirígete al Agua Azul, cerca del Laboratorio A, y dispárale a unas telarañas azules con la KT-4. Esto desbloqueará la zona del jefe.

Telarañas azules con la KT-4 en Agua Azul

  1. Llegarás a una zona con una araña gigante. Debes dispararle cuando abra la boca, y le haces más daño cuando esta se encuentre iluminada.

Boss de araña en su cueva

  1. Al matarla, acércate a ella e interactúa para recoger uno de sus dientes.

Araña derrotada para la pieza de Masamune

Agua Arcoíris y planta

  1. Para este paso necesitas tener un balde en tu inventario. Dirígete al fondo del bunker y, luego de pasar por la sala de los sujetos de prueba, a la izquierda verás un viaje rápido al Laboratorio B.

Planta sembrada con agua arcoíris

  1. Al tomar el viaje rápido, tu personaje cruzará por unos túneles y dos secciones con iluminación azul. Justo al terminar la segunda sección azul y entrar al túnel, mantén pulsado el botón de interacción junto a la roca de 115, del lado derecho, para llenar el balde con Agua Arcoíris.

Entrada al túnel de agua arcoíris

Sección azul del túnel de agua arcoíris

  1. Usa la Calavera de Nan Sapwe para mesmerizar la pared con unos planos rotos ubicada frente al agua morada, en el bunker. Esto habilita el macetero secreto.

Pared con planos rotos frente al agua morada

  1. Dirígete a la zona acuática del bunker, cerca de Mule Kick. Vuelve al fondo de esa zona, donde agarraste la planta de la KT-4, y usa la Calavera de Nan Sapwe para mesmerizar una pared a la derecha.

Calavera de KT-4 + Mejora (Masamune)

  1. Revelarás un macetero donde podrás plantar una semilla. Plántala y riégala con Agua Arcoíris durante tres rondas seguidas. Debes volver a llenar el balde en cada ronda. Si fallas, tendrás que repetir el proceso en la ronda siguiente.

Vela de KT-4 + Mejora (Masamune)

  1. En la ronda siguiente al tercer riego, recoge la planta morada.

Planta morada completamente regada

Vial y construcción de la Masamune

  1. Cuando termines todos los desafíos de los pilares, cada cierto tiempo en esa sala caerá un trueno. Cuando lo haga, debes entrar en él y sacar tu escudo para que este se electrifique.

Trueno cargando el escudo en la sala

  1. Cuando tengas tu escudo electrificado, dirígete al Laboratorio B.

Laboratorio B con el escudo electrificado

  1. Debes utilizar el Melee de tu escudo para electrocutar la terminal junto a una celda dentro del Laboratorio B.

Terminal electrificada junto a la celda

  1. Al hacerlo, verás cómo la celda se abre y debes:

    EN SOLO: entra en la celda. Se cerrará automáticamente, te llevará hasta abajo y volverá a subir después de unos segundos.

    EN EQUIPO: debes entrar a la celda y un compañero debe interactuar con la terminal para bajarte. Después de recoger el vial, debe volver a usarla para subirte.

Palanca de la celda en modo cooperativo

  1. La celda te llevará debajo del mapa y podrás ver a un esqueleto con un vial dentro de él. Interactúa y te llevarás el vial.

Zona subterránea con el esqueleto y la planta

  1. Ya tendrás las tres piezas para la Masamune: la planta, el diente y el vial. Dirígete a la misma zona donde reclamas la KT-4, equípala e interactúa con la mesa de construcción adicional. Al hacerlo, la Masamune será tuya.

Mesa para construir la Masamune

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