Preparación
- Prerrequisitos. Encender la Electricidad. Obtener la 31-79 JGb215 tirando de la caja (paso 7) y tenerla mejorada para el paso 20.
Primer eclipse
En la Sala Inicial, hay unos botones que se pueden activar cuando todos los jugadores le dan al mismo tiempo.


Al activarlo, comenzará un eclipse y el mapa se pondrá de noche. Ve a esta estatua cerca de Juggernog/Speed-Cola e interactúa con el botón debajo de ella.

Aparecerán unas plataformas y tendrás que jugar el clásico juego de memoria. Hay 12 en la sala donde activaste la estatua y 12 cerca del puente colgante. Cuando un jugador se ponga encima de las plataformas, se puede ver un símbolo, y el otro jugador debe buscar el equivalente a ese símbolo en su lado.

Al ponerse los dos sobre una plataforma, el juego intentará comprobar instantáneamente si esas plataformas son las mismas. Hay que tener cuidado y coordinarse bien; si fallan o, por alguna razón, los símbolos son diferentes al comprobarlo, tendrán que comenzar de cero. Al terminar el paso, se acabará el eclipse.

Cascada y meteorito
Activa el Eclipse. Tres jugadores se tienen que poner al final de la cascada, por el túnel, mientras que un jugador debe ir al inicio de dicha cascada, yendo por la izquierda del templo de lodo.


Mientras los tres jugadores están quietos al final de la cascada, un jugador debe tirarse por dicha cascada y quedarse del lado derecho hasta pasar por una palanca que debe activar. Al caer, todos los jugadores deben estar quietos hasta que se quite el Eclipse a los pocos segundos.

Activa el Eclipse. Vuelve al inicio de la cascada, donde caerá un meteorito. Tírale una granada; cuando caiga, dispárale con la 331-79 JGb215 y luego acuchíllalo.

Sigue el cristal hasta que, en un punto, caerá en un soporte cerca de spawn. Terminará el paso y se desactivará el eclipse.

Napalm y Claymores
Consigue un Zombie Napalm, vuelve a activar el Eclipse y ve al túnel frente a la estatua que queda cerca de Juggernog/Speed-Cola. Luego, verás que dentro del túnel hay una válvula; interactúa con ella cuatro veces y se activará una filtración de gas. Un jugador debe quedarse cerca de la válvula.

Haz que el Zombie Napalm pase por todas esas zonas donde haya una filtración; convertirá el gas en fuego. Hay 4 filtraciones en total por las que debe pasar el Zombie Napalm, siendo la última justo antes de llegar a la Electricidad.



Al terminar, el jugador que se haya quedado en la válvula debe activar la palanca que queda justo a la derecha. Al activarla, se habrá completado el paso y se desactivará el Eclipse.
Vuelve a activar el Eclipse, compra las Claymores en la sala de Electricidad y luego ve al túnel que comienza después del puente colgante.

- Verás 4 huecos a la izquierda. Coloca las Claymores en dirección a dichos huecos y haz que los zombies pasen por ellas. Si lo haces bien, al explotar las Claymores, los pinchos se clavarán en el hueco. Repite el proceso hasta llenar los 4 huecos.

- Ve a la cascada justo después del túnel e interactúa con el bloque sobresaliente frente a Mule Kick. Al hacerlo, se desactivará el Eclipse y se habrá completado el paso.

Símbolos y ruedas
- Activa el Eclipse. Aparecerán 12 piedras que, al acuchillarlas, mostrarán unos símbolos. Tienes que acuchillarlas todas. Hay 5 en la Sala Inicial, 2 en el templo de lodo y 3 entre la cascada y el poder.
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- Al haberlas acuchillado todas, ve a la zona donde está el carro minero, arriba de Juggernog/Speed-Cola, y verás una serie de palos a los cuales tienes que tirarles una granada. Al explotar, desaparecerán los palos y se acabará el eclipse.

- Activa el Eclipse nuevamente. Ve al templo de lodo e interactúa con cada rueda hasta sacar el símbolo correspondiente en cada una. El orden es el siguiente:
Cerca de la cascada, en la salida del templo: Tres puntos verticales.

En una esquina cerca de la cascada dentro del templo: Cuatro puntos verticales.

En una esquina frente a Juggernog/Speed-Cola: C I punto.

En una esquina cerca de la salida a la Sala Inicial: 1 punto.
Se desactivará el eclipse al haber colocado el orden correcto.

Gongs y final
- Busca 7 gongs por todo el mapa. 4 de ellos darán sonidos limpios de un gong normal, mientras que 3 harán un sonido incorrecto de fondo. Para algunos es difícil de escuchar; normalmente, subirle el volumen al juego ayuda.
Antes de empezar este paso, asegúrate de tener la 31-79 JGb215 mejorada.
- Activa el Eclipse y acuchilla los 4 gongs correctos en orden. Se iluminará el cristal que está en el soporte (el mismo del 8vo paso).







- Cuando estén prendidos los cristales, ponte frente al que está saliendo de la Sala Inicial y dispárale con la 31-79 JGb215 mejorada. Esto hará que la dinamita que estaba pegada al cristal caiga; agárrala antes de que toque el suelo. La dinamita se pondrá en tu inventario.

- Ve a la Sala Inicial y dispárale a otro cristal que se encuentra a la izquierda de la escalera del Pack-A-Punch. Esto hará que el gran meteorito encima del Pack-A-Punch se encoja.

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- Activa el Pack-A-Punch; verás que ya no está allí. Al terminar el diálogo, interactúa con la pared y se te quitará la dinamita de tu inventario.

- Cuando acabe el Eclipse, vuelve a activar el Pack-A-Punch y recoge el meteorito. Se te recompensará con todas las bebidas del mapa y el logro/trofeo "El viaje en el tiempo lo dirá".













