Pack-a-Punch
- Primero debes prender la Electricidad recogiendo la Palanca en la playa, cerca de la OSA, y colocándola en la estación de poder.

- Recoge el libro de Elvira en la caja fuerte del fondo de la heladería, cerca del Skull Hop.

- Entrégale el libro a Elvira y ella te dará un frasco.

Este frasco debes llenarlo usando el cuchillo de carnicero, a la izquierda de Deadeye Dewdrops, tras el mostrador del supermercado. Mata alrededor de 20 zombies en solitario para llenarlo. En cooperativo el progreso es compartido.
Puedes ver qué tan lleno se encuentra el vial mirando la tabla de clasificación.

Entrégale el vial lleno a Elvira y saldrá de su mueble, empezando a matar zombies y actuará como aliada.

- Llévala a las afueras del estudio, entre dos carros, y quédate junto al portal cerrado hasta que Elvira lo active. Entra para usar el Pack-A-Punch durante 30 segundos. Tras volver, el portal desaparecerá y, unos 45 segundos después, reaparecerá detrás de la heladería o en el parque de caravanas.

Segunda mejora
- Recoge la palanca de hierro en la sala de mantenimiento del motel, cerca de Bombstoppers.

- Entra al Pack-A-Punch e interactúa con los botones del lado izquierdo. Al salir serás enviado a una caravana cerrada; tendrás unos seis segundos para romper con la palanca el gabinete situado sobre la ventana y recoger los fusibles alienígenas.


- Vuelve a llenar el frasco con el cuchillo de carnicero. Luego coloca los fusibles en el suelo de la estación de poder.

- Construye la trampa eléctrica buscando una pieza en una papelera y colocándola frente a la electricidad.

Al activar la trampa, esta cargará los fusibles y podrás recogerlos cuando termine.

- Instálalos en el Pack-A-Punch e interactúa con este para mejorarlo. Durante el resto de esa partida podrás volver a mejorar por 10.000 puntos las armas que ya pasaron una vez por el Pack-A-Punch.




