Venom-X
- Consigue un Críptido Phantom y activa la trampa eléctrica entre la Sala Inicial y Medical Bay. Deja que el críptido pase sobre ella mientras esté en el agua; solo necesita recibir daño.

- Se abrirá una caja de fusibles con entre tres y seis botones en OPS Center y tendrás que resolver un puzzle para saber qué botón debes presionar.

Solución de la caja de fusibles
Anota los colores de izquierda a derecha e introdúcelos en la herramienta archivada para Beast from Beyond. También puedes usar el solucionador interactivo de la guía de The Beast from Beyond de MMMR Kennedy.
La caja se cerrará al pulsar: un sonido confirma el acierto. Si eliges mal, aparecerá un Phantom; termina la ronda para recibir una combinación nueva y reintentar.
Todos los posibles colores: Rojo (r), Verde (g), Azul (b), Negro (bl), Amarillo (y), Blanco (w).
La «X» es la cantidad de números que tienes en la caja de fusibles.
La «W» es la cantidad de colores iguales que tienes en tu caja de fusibles. Ejemplo: si tienes cinco botones, los cuales son r,g,g,b,y, entonces W=2.
La «S» es la cantidad de colores diferentes en la caja de fusibles. Si tienes 6 botones y el rojo se repite dos veces, mientras que el resto son colores únicos, entonces S=5.
Tip: no necesitas saber tu «W» o «S» si X=3.
Qué hacer: consigue la sección correspondiente a tu valor X. Si tu caja de fusibles satisface la primera condición, c1, entonces presiona el botón indicado entre paréntesis. Si no, entonces muévete a la siguiente condición y repite el proceso.
X=3
- c1= No hay ningún botón negro. Presiona el botón 3.
- c2= El último botón es verde. Botón 1.
- c3= Hay más de un botón rojo. Último botón rojo.
- c4= Si ninguna de las anteriores condiciones aplica. Botón 2.
X=4
- c1= Hay más de un botón amarillo y S es igual o mayor que 2. Último botón amarillo.
- c2= El último botón es blanco y no hay un botón azul. Botón 1.
- c3= Hay más de un botón negro. Último botón.
- c4= Si ninguna de las anteriores condiciones aplica. Botón 3.
X=5
- c1= «W» es igual o menor que 3. Botón 1.
- c2= Hay un solo botón blanco y hay más de un botón azul. Botón 2.
- c3= No hay botón rojo y W=4 o 2, y S no es menor que 4. Último botón.
- c4= Si ninguna de las anteriores condiciones aplica. Botón 1.
X=6
- c1= No hay botones amarillos. Botón 3.
- c2= Hay por lo menos un botón negro y hay más de un botón blanco. Botón 4.
- c3= S es mayor o igual que 1 y hay más de un botón rojo. Botón 5.
- c4= Si ninguna de las anteriores condiciones aplica. Último botón.
- Al darle al botón necesario, tendrás que llevar un zombie a la Zona de Contaminación en OPS Center y activar la terminal frente a ella para que se active.

- Dirígete a las escaleras cerca de Bombstoppers e interactúa con la computadora del centro.

Se activarán 2 computadoras con un laberinto en cada una. Debes completar 3 laberintos en cada computadora; al completarlos todos, podrás reclamar la Venom-X. Si fallas, tendrás que esperar una ronda y repetir el paso desde la Zona de Contaminación. Debajo puedes ver todos los posibles laberintos que te pueden tocar.


Venom-Y
Interactúa con la computadora cerca de Bang Bangs. Esta te dará un código morse.
Las dos posibles palabras que te puede dar son las siguientes:
Archer:
.- .-. -.-. .... . .-.Cross:
-.-. .-. --- ... ...

- Interactúa con la computadora situada al pie de las escaleras, cerca de Bang Bangs. El mensaje comienza con una secuencia distinta según la clave; las últimas señales indican el número de bajas necesario.

| Clave | Inicio del mensaje | 15 | 18 | 20 o 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Archer | -.- --.. -. ... ... -- . .. | .... .--. | --. .--. | ...- -.. | ...- --- |
| Cross | -- --.. --.. -.. --. -..- ...- ..-. | -..- .- | .-- .- | .-.. --- | .-.. --.. |
- Introduce el número en la terminal situada encima de Bombstoppers, cerca de las computadoras del laberinto. El botón de la izquierda representa un punto y el de la derecha representa una línea:
- 15:
..-. .. ..-. - . . -. .- .-. - 18:
. .. --. .... - . . -. - 20 o 25: introduce primero
- .-- . -. - -.--; si no escuchas la confirmación, añade..-. .. ...- .. - 30:
- .... .. .-. - -.--
Al terminar de colocar el mensaje correctamente, al abrir la tabla de clasificación podrás ver que ahora tienes la Venom-Y en 0%

Para poder mejorar la Venom-X, debes llenar la barra de la Venom-Y hasta 100%. Esto se logra matando críptidos con la Venom-X. La cantidad necesaria es la indicada en el código morse.
Al terminar, mejora la Venom-X en Pack-A-Punch por 5.000 puntos para obtener la Venom-Y.

Venom-Z
Para mejorar a la Venom-Z, desbloquea el Pack-A-Punch doble y consigue la Venom-Y. La clave cambia a la palabra opuesta: si antes obtuviste Archer, ahora será Cross, y viceversa. Repite el paso del código morse e introdúcelo en la máquina arriba de Bombstoppers.
Debes llenar la barra de la Venom-Z hasta 50% matando con la Venom-Y cualquier tipo de zombie especial, incluidos críptidos, ninjas y payasos. La cantidad necesaria es la indicada en el código morse; dependiendo del número que te haya tocado, esa es la cantidad de zombies especiales que debes matar.

- En el exterior, interactúa con la computadora de fechas hasta que muestre
195#.

- Aparecerán unos orbes negros encima de ti que te estarán siguiendo. Llévalos encima del portal y dispárales para que desaparezcan. Debes destruir en una sola ronda la cantidad indicada por el código. Hazlo hasta que la barra de la Venom-Z llegue a 100%; entonces podrás ir a Pack-A-Punch y mejorar la Venom-Y por 10.000 puntos para obtener la Venom-Z.





