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Hacer Historia
Quest Principal

Hacer Historia

Insano
2 horas

Cabeza del cadáver y contención

  1. Para comenzar, necesitas construir la Sierra y hacer su primera mejora (Supersierra).
  2. Utiliza la Supersierra para dispararle al cuello del cadáver que cuelga encima de Búnker 3, haciendo que su cabeza caiga en las escaleras. Acércate a ella e interactúa para recogerla.

  1. Coloca la cabeza en el cadáver de pie en Bases Submarinas. Luego debes matar 10 zombis cerca para que el Dr. Straub empiece a hablar. Esto comenzará una contención y encerrará a los jugadores en esta habitación.

  1. Luego de que el Dr. Straub termine su diálogo, fuego empezará a salir del piso y dañará a los jugadores que estén encima.

    Hay tres válvulas con fuego debajo, que desaparecerá ocasionalmente. Los jugadores tendrán que interactuar con las válvulas, girándolas lentamente hasta que se detengan. Al interactuar con las tres válvulas, la contención terminará.

  1. Interactúa con el cadáver de pie (ahora vivo) para abrir la puerta. Al hacerlo, aparecerá un Brenner dentro de ella, al que debes matar para poder salir de la habitación.

Radio

  1. Ve al Mirador, que se encuentra en la cima del mapa. Aquí encontrarás 4 torretas antiaéreas. Debes usar una de ellas y dispararles a los aviones que estarán atacando al jugador.

  1. Son varios aviones y vienen en oleadas. Al terminar de dispararles a todos, aparecerá un indicador en pantalla indicando que el paso está completado.

  1. Uno de los aviones chocará encima de Schildblitz (Electric Cherry), dejando el cadáver de un piloto colgando. Dispárale a la mano con la Supersierra para que suelte una pieza de radio. Esta caerá y podrás interactuar con ella para recogerla.

  1. Recoge otra pieza de radio ubicada en Búnkers, encima de un cadáver, cerca de Laufenblitz (Stamin-Up).

  1. Construye la radio en el Mirador, a la derecha de la posible ubicación de caja.

Cargador de Artillería

  1. Ve a la zona del refrigerador en Bases Submarinas (donde se encontraba el Brenner inicialmente) e interactúa con la máquina de la derecha. Esto hará que aparezca un Bombardero Artillado cargando una batería Geistkraft. Escolta al Bombardero mientras se mueve por el mapa hasta llegar a la cima, en Búnker de Artillería, donde colocará la batería antes de morir.

Mata zombis cerca de la batería para que empiece a cargarse, funcionando como munición para el cañón.

  1. En la ventana de Búnker de Artillería podrás ver unos barcos a lo lejos. Necesitas usar las válvulas de cada lado para apuntar el cañón hacia estos barcos y destruirlos uno por uno. A la derecha habrá un mapa de referencia con todas las posibles ubicaciones de cada barco, que te servirá para apuntarle al que tengas en tu partida.

Tu personaje también hará comentarios según cómo estés disparando. Si estás fallando, dirá la dirección que necesitas corregir, como "Más bajo" o "Más alto".

El cañón se carga llenando la batería con almas de zombis. Ganarás una bala cada 4 zombis que mates cerca de ella, hasta un máximo de 7 balas. El número de barcos que debes destruir dependerá de cuántos jugadores haya en la partida.

  1. Cuando uses la vagoneta entre Strand (Playa) y Graben (Búnkers en la cima del mapa), podrás ver un pequeño agujero en el pilar central. Si dejas que un Bombardero explote cerca de él, el agujero se abrirá completamente y podrás entrar interactuando con la pared.

  1. Cuando estés dentro del agujero, interactúa con una cabeza de monje escondida en una esquina para recogerla. También podrás ver una pared con tres agujeros.

Puedes colocar la cabeza del monje en la máquina de la derecha, en la zona del refrigerador en Bases Submarinas.

Hijo de Nerthus

Además de la cabeza del monje, necesitarás recoger tres estatuas "Hijo de Nerthus". Estas se pueden conseguir en cualquier orden. Al conseguir cada estatua, debes colocarla en la pared con tres agujeros de la Sala Antigua recién desbloqueada.

Estatua de Antiaéreo

Dispárale a una piedra gigante usando específicamente la torreta antiaérea que se encuentra en el Mirador. Solo debes montarte en ella y dispararle a la piedra hasta que se destruya.

Al destruirla, podrás recoger la estatua en la Playa (Sala Inicial) y colocarla en el agujero de la Sala Antigua.

Estatua de Zombie Amigable

Similar a la mejora de la Sierra, necesitas conseguir una columna vertebral de un zombi, pero en este caso debe ser ESPECÍFICAMENTE de un zombi, no de un enemigo especial (ya que eso activará un paso más adelante del Quest). Al conseguirla, debes interactuar con la cabeza del monje para dársela.

Si lo haces correctamente, aparecerá un zombi amigable. Debes protegerlo mientras se dirige a la playa. Al terminar, se meterá al mar y poco después saldrá con la estatua en las manos, dejándola en el suelo para que puedas recogerla y colocarla en el agujero de la Sala Antigua.

Estatua de Rocas

Hay nueve rocas repartidas por el mapa que puedes destruir usando la Supersierra. Una de ellas soltará el Hijo de Nerthus.

  • La primera se consigue en la Playa, en la punta de la montaña muy por encima de Lebenblitz (Quick Revive)
  • La segunda se consigue en la Playa, justo encima de la ventana con barrotes
  • La tercera se consigue en Riscos, justo encima de las plataformas de madera, cerca del blindaje
  • La cuarta se consigue en Riscos, encima de la SVT-40 de pared
  • La quinta se consigue en Riscos, muy por encima de la Waffe 28 cerca de Schildblitz (Electric Cherry)
  • La sexta se consigue encima de Bunker 3, frente a la escalera que lleva a Pack-A-Punch
  • La séptima se encuentra encima de Bunker 3, ligeramente encima de la escalera que lleva a Pack-A-Punch
  • La octava se encuentra en la cima de la montaña del puente de Pack-A-Punch
  • La novena se encuentra cerca de Laufenblitz (Stamin-Up), encima de la puerta que lleva a Riscos.
  1. Al conseguir las tres estatuas y colocarlas en la Sala Antigua, se abrirá el resto de la zona revelando tres Meuchlers. Puedes elegir irte de la habitación o matar a los Meuchlers antes de continuar con el siguiente paso.

Desafío de columnas vertebrales

  1. Ahora debes completar tres desafíos asociados a las columnas vertebrales de diferentes zombis especiales: Meuchler, Wüstling y Plaga. No está garantizado que las columnas vertebrales estén cargadas al conseguirlas, pero puedes identificarlas por la electricidad de colores que tienen. Además, aparecerá una barra abajo a la izquierda en el HUD del jugador.

    Cada columna vertebral tendrá un desafío asociado y puedes hacerlos en cualquier orden, aunque solo puedes tener uno activado al mismo tiempo.

Desafío de Meuchler

  1. Puedes forzar la aparición de un Meuchler si te quedas el tiempo suficiente en la Sala Antigua. Sácale la columna vertebral cargada. Un arma potente usando el especialista "Fuego a Discreción", o la combinación entre el especialista "Primera Línea" y la bebida Kugelblitz (más daño a melee), puede hacer esta tarea mucho más simple. Luego interactúa con la cabeza del monje en la zona del refrigerador en Bases Submarinas para dársela.

Al dársela, invocará un Meuchler amigable. Este correrá lejos de ti y se esconderá en la niebla. Debes encontrarlo; estará haciendo sonidos de gritos y atraerá a otros zombis que lo atacarán. Dispárale y se volverá a esconder. Tendrás que repetir el proceso dos veces más para completarlo.

  1. Al encontrar al Meuchler 3 veces en total, todos los jugadores deben ir a la Sala Antigua, lo que hará que aparezcan Meuchlers y varios zombis. Al matarlos, podrás recoger la cabeza ungida de Meuchler y colocarla en uno de los ganchos colgantes.

Desafío de Plaga

  1. Consigue la columna vertebral cargada de una Plaga (los enemigos que salen en rondas especiales, aunque no exclusivamente) e interactúa con la cabeza del monje para invocar una Plaga amigable. Esta seguirá un camino predefinido en un área pequeña. Debes encontrar la manera de alinear tus disparos de Supersierra para que reboten en unos paneles de colores, recojan su energía y luego impacten en la Plaga. Necesitas hacer esto 5 veces.

Aquí tienes un video para que sea más fácil ver las posiciones necesarias del jugador, a qué paneles hay que dispararles y la posición de la Plaga, ya que con una guía escrita es algo difícil de entender. Ten cuidado con la tercera, ya que en el video no aparece que debes romper la cubierta del panel que se encuentra encima de la puerta de Bunker 3.

La primera ubicación es en la parte trasera de Bases Submarinas, colócate del lado opuesto al pilar y dispárale al panel azul visto mirando en dirección opuesta a la zona del refrigerador cuando la Plaga se ponga en una de las esquinas.

La segunda ubicación se encuentra en la entrada de Bases Submarinas, cuando la Plaga se coloque cerca del inicio del puente, colócate en medio del segundo panel en el suelo frente al control de la vagoneta y dispárale al panel amarillo encima.

La tercera ubicación se encuentra saliendo del Búnker 3, usa una granada para destruir la cubierta del panel encima de la entrada. Cuando la Plaga se coloque en la puerta que lleva a Schildblitz (Electric Cherry), colócate encima de la pendiente que se encuentra subiendo las escaleras y dispárale al panel azul.

La cuarta se consigue afuera del Bunker de Artillería, en Mirador. Usa tres granadas para romper 3 cubiertas de paneles: una encima de la caja, otra en medio de la pared del exterior del bunker y otra encima de la M1941 de pared. Cuando la Plaga se coloque en la entrada del Bunker desde la derecha, colócate en una esquina de la torreta antiaérea y dispárale al panel amarillo.

La quinta y última ubicación se encuentra en Bases Submarinas. Usa tres granadas para romper tres cubiertas de paneles. Una cerca de la mesa de creación de la Sierra, una a la derecha de las escaleras en la entrada y una cerca de la M1928 de pared. Cuando la Plaga se coloque en cualquier parte del puente, colócate justo en la batería de la mesa de creación de la Sierra y dispárale al panel naranja.

  1. Al darle a la quinta Plaga, esta morirá. Todos los jugadores deben ir a la Sala Antigua, haciendo que aparezcan varias plagas y zombis. Al matarlos, podrás recoger la cabeza ungida de Plaga y colocarla en uno de los ganchos colgantes.

Desafío de Wüstling

  1. Consigue la columna vertebral cargada de un Wüstling e interactúa con la cabeza de monje para invocar un Wüstling amigable. Este te seguirá mientras estés cerca de él, o si le disparas cuando pierda tu atención.

Debes guiar este Wüstling a cuatro bebidas diferentes del mapa en un orden específico para que interactúe con ellas. El orden es el siguiente:

  • Kugelblitz (Double Tap)
  • Faustblitz (Daño a Melee)
  • Laufenblitz (Stamin-Up)
  • Lebenblitz (Quick Revive)

Si el Wüstling se acerca a una perk incorrecta, dispárale para que vuelva a tener tu atención. Si lo haces correctamente, el Wüstling se meterá en una grieta en la montaña al terminar de interactuar con Lebenblitz (Quick Revive). Sin embargo, si se hace incorrectamente, el Wüstling morirá luego de interactuar con la cuarta o quinta bebida.

  1. Si lo haces correctamente, todos los jugadores deben ir a la Sala Antigua, haciendo que aparezcan varios Wüstling y zombis. Al matarlos, podrás recoger la cabeza ungida de Wüstling y colocarla en uno de los ganchos colgantes.

  1. Al terminar todos los desafíos, ve a la zona del refrigerador e interactúa con la cabeza del monje para recogerla. Luego todos los jugadores deben volver y colocar la cabeza en el gancho colgante restante para comenzar una contención donde deberán matar bastantes enemigos para llenar el centro de sangre. Luego de matar aproximadamente 75 zombis, la cabeza de toro que sostiene la estatua explotará y revelará el Pomo de Barbarroja. Interactúa con él para recogerlo. Sustituirá tu granada táctica si tienes alguna.

  1. Tira el Pomo de Barbarroja a la radio en el Mirador e interactúa con ella para comenzar la Boss Fight. Todos los jugadores deben estar cerca.

Boss Fight

  1. La Boss Fight consiste en cuatro Meister-Meuchlers diferentes, cada uno con una habilidad única. Se distinguen por el color de la batería: el amarillo dispara sierras, el rojo aturde enemigos de manera similar a Neurosis de Guerra, el verde te ciega y el morado les da armadura eléctrica a los zombis.

    Al comenzar estarás atrapado en la Playa con la neblina, donde tendrás que hacerles suficiente daño a los Meuchlers. Una vez que le hagas suficiente daño a uno, dejará de salirte un hitmarker en pantalla y se esconderá antes de que aparezca el siguiente Meuchler. Cuando hayas hecho suficiente daño a cada uno, la niebla se acabará y luego de un rato podrás usar la vagoneta para irte hacia Bases Submarinas.

    Apenas llegues, aparecerá un Brenner y se activará el fuego en el suelo. Necesitas repetir el mismo procedimiento de hacerle daño a los Meuchlers, esta vez con dos apareciendo a la vez. Al hacerles suficiente daño, se irán, se abrirán las escaleras de Bases Submarinas y podrás comprar Blindaje y recoger el Überladen (Máxima Potencia). Al terminar, usa la vagoneta para irte a Búnkers.

    Repite lo mismo, pero con tres Meuchlers atacándote a la vez. Al hacerles suficiente daño, la niebla se irá y luego de un rato podrás usar la vagoneta para volver a la Playa.

    Por último, volverás a la Playa, donde podrás matar completamente a los Meuchlers en cualquier orden. Al matarlos a todos, se activará una cinemática y se le otorgarán al jugador las seis bebidas, además del logro/trofeo "Hacer Historia".