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Muerte al Stadtjäger
Quest Principal

Muerte al Stadtjäger

Medio
1-2 horas

Anclas del Zeppelin y armas melee

  1. Prerrequisitos. Construye la Wunderbuss.
  2. Alrededor del mapa hay Anclas que son disparadas por el Zeppelin. Debes usar alrededor de 100 a 150 balas de la Wunderbuss en una de estas Anclas para cargarlas hasta que se vuelvan completamente amarillas.

La primera se encuentra en Plaza, frente a Kugelblitz (Double Tap).

La segunda se consigue en Edificio Destruido, frente a Pack-A-Punch.

La tercera se consigue en el techo del Museo.

  • Nota: También hay un Ancla a la derecha de la Iglesia, fuera del mapa, que no podrás alcanzar. No te preocupes, ya que esta se cargará más adelante.

Los siguientes pasos corresponden a tres armas melee que necesitas conseguir. Se pueden hacer en cualquier orden e incluso intercalar pasos entre ellas para optimizar el tiempo y las rondas. En esta guía se explicarán una por una para que sea lo más claro posible, pero conviene tener esto en cuenta.

Bate del Contrabandista

  1. En la habitación de la Wunderbuss, en Apartamentos, habrá una caja registradora encima de un gabinete. Si le disparas usando la Wunderbuss, se abrirá y revelará una foto con 2 números debajo de la caja registradora, separados por una barra (/). Estos corresponden a frecuencias que debes colocar en la radio. Al colocar los dos números, hablarás con el Contrabandista.

  1. Además de la caja registradora, en la mesa donde construyes la Wunderbuss podrás ver un tipo de munición que cambia en cada partida. Debes comprar un arma que use ese tipo de munición. Puede ser cualquiera, siempre y cuando respete el tipo de munición de la mesa en tu partida.

  1. Justo en las afueras del Cabaret, en Plaza, dispárale a la pequeña tapa de alcantarilla en el suelo cerca de la BAR de pared. Se abrirá la tapa y podrás interactuar con ella para darle el arma que tengas en mano. Procura tener equipada el arma que use la munición necesaria para entregársela al Contrabandista.

  1. Al pasar dos o tres rondas, dispárale a otra tapa de alcantarilla ubicada en Calle Principal para que se abra. Una vez abierta, debes soltar bastantes puntos encima de la alcantarilla para pagarle al Contrabandista. Al entregarle suficientes puntos, recibirás un indicador en pantalla.

  1. Espera aproximadamente un minuto y baja a la habitación de la Wunderbuss. Ponte frente a la puerta de madera y usa tu melee tres veces para abrirla. Si lo haces correctamente, la puerta se derrumbará y revelará un Wüstling.

  1. Dentro de esta puerta podrás recoger el Bate del Contrabandista en el suelo.

  1. Coloca el bate en un marco con forma de bate a las afueras de la Iglesia, en Plaza.

Hacha Nazi

  1. Alrededor del mapa hay un conjunto de coordenadas tallado en la pared de diferentes lugares. Estas corresponden a frecuencias que debes colocar en la radio. Se pueden conseguir en una de las siguientes ubicaciones.

Dentro del elevador en Departamentos.

En el techo de una habitación en Departamentos (Justo antes de salir a Calle Principal)

Del lado izquierdo del escenario, detrás de unos vestidos en el Cabaret.

Del lado derecho del escenario en un gabinete frente a unos espejos en el Cabaret.

En el granito debajo de la M1 Garand de pared en Museo.

En la base de un pilar en el piso superior del Museo.

  1. Al colocar las frecuencias en la radio, empezará a sonar un código morse. Este lenguaje está compuesto por pitidos cortos y largos: los cortos representan un punto (.) y los largos, un guion (-).

    Usando la imagen de abajo como referencia, debes identificar los números que la radio estará representando en código morse (cada partida es diferente). Al hacerlo correctamente, deberías tener dos números, como 18,5; 18,19; 8,11; etc. La coma está representada por una pausa.

  1. Recoge una lupa ubicada en un banco frente a la M1928 de pared.

Interactúa con el mapa en la Iglesia y coloca las coordenadas del código morse. El primer número es la coordenada X y el segundo la coordenada Y. Por ejemplo, si tus números son 10,5, debes moverte 10 espacios a la derecha y 5 hacia abajo.

Al colocarlos correctamente se abrirá un gabinete a la derecha del mapa, revelando un cuenco con el cual podrás interactuar para recogerlo.

  1. Coloca el cuenco en una mesa en el piso superior del museo.

Después debes conseguir un zombi Gekocht y matarlo con tu arma melee cerca de una estación de Blindaje, logrando que su cabeza sea atrapada por la misma.

  1. Compra el Blindaje para recoger la cabeza del Gekocht y luego interactúa con el cuenco para colocarla. El cuenco empezará a recolectar almas de zombis hasta revelar el Hacha Nazi, que podrás recoger interactuando.

  1. Interactúa con el marco con forma de hacha a la derecha de la Iglesia, en Plaza, para colocar el Hacha Nazi en él.

Daga de la Bailarina

  1. Ve a Departamentos e interactúa con un cuadro a la izquierda de la mujer muerta en la cama para recogerlo.

  1. Dirígete al Cabaret. Encima del proyector encontrarás una cinta de película a la que debes dispararle para que baje.

Recógela y colócala en el proyector junto a la pintura. Luego dispárale con la Wunderbuss para encenderla.

  1. En la pantalla del cine podrás ver un mapa con un punto verde en lugares específicos. Este punto verde corresponde a muñecos repartidos por todo el mapa.

  1. Debes buscar el muñeco que corresponde al punto verde en el mapa y matar zombis cerca de él. El muñeco empezará a recoger las almas de los zombis que mates; sin embargo, el número de almas que recogerá es un número específico entre 4 y 9, así que debes llevar la cuenta y anotarlo. Son cuatro muñecos repartidos por el mapa. Al terminar uno, el punto verde cambiará en el mapa, indicando la ubicación del siguiente muñeco. Cada partida es diferente.

Si tienes problemas para encontrar los muñecos, estas son todas sus ubicaciones:

Sala Inicial

Wunderbuss

Departamentos Elevador

Edificio Destruido

Calle Principal

Museo

Iglesia

Plaza (Double Tap)

Plaza (BAR de pared)

Cabaret

  1. Al finalizar, deberías tener un código de 4 dígitos que deberás introducir en la caja fuerte ubicada en Departamentos.

Para colocar la combinación, primero introduce el primer número girando el dial en sentido horario (o viceversa) y luego cambia de dirección para colocar el segundo dígito. Después vuelve a cambiar la dirección y repite hasta colocar los cuatro dígitos. Termina de interactuar con el dial en el cuarto dígito y, si lo hiciste correctamente, se abrirá y te dejará recoger la Daga de la Bailarina.

Tienes que ser muy preciso al colocar los dígitos, así que es probable que no te salga a la primera. Si tienes problemas para abrirla, intenta rotar el dial varias veces en sentido horario y luego deja de interactuar para reiniciarlo. Cada vez que introduzcas un número, deja el dial sin mover por un segundo antes de continuar con el siguiente. Repite esto hasta llegar al cuarto dígito y deja de interactuar.

  1. Al tener la daga, interactúa con el marco con forma de daga a la derecha de la Iglesia, en Plaza, para colocarla.

  1. Al tener todas las armas melee colocadas en el marco, estas empezarán a recolectar almas de zombis: primero 20 zombis, luego 10 zombis Gekocht y por último 10 plagas, en ese orden específico.

Al terminar se abrirá la gran puerta roja cerca de los marcos, revelando una nueva zona.

  1. Dentro de El Refugio de Barbarroja verás un Ancla similar a las que cargaste en los primeros pasos. Repite el mismo proceso usando entre 100 y 150 balas de la Wunderbuss para cargarla. Esto activará una contención y te encerrará en esta habitación.

  1. Al estar encerrado, deberás rotar varias estatuas repartidas por la habitación hasta que todas miren hacia adelante. Solo puedes voltear una estatua a la vez, acuchillándola o disparándole suficientes veces.

    Voltear una estatua puede hacer que otras de la misma pared también se volteen. Puedes intentar resolver este puzzle por prueba y error, o entrar a esta página para resolverlo de forma mucho más sencilla. Solo debes colocar la orientación de cada estatua en su pared respectiva. Wall 1 es la pared ubicada a la izquierda de las escaleras y la única con 3 estatuas; luego avanza en sentido antihorario hasta llegar a Wall 4, que es la pared ubicada a la derecha de esas mismas escaleras. Dale a "Solve!" para que la página te dé una solución, con un orden y el número de veces que debes dispararles a las estatuas necesarias para que todas terminen mirando hacia adelante. Cada vez que resuelvas una pared, escucharás un sonido/música de confirmación.

    Si aún tienes problemas con esta explicación, mira el siguiente video de ejemplo donde utilizo la página para completar este paso.

  1. Al completar el paso y tener todas las estatuas mirando hacia adelante, podrás recoger un cuervo en cada pared. Debes colocar estos cuervos en lugares específicos de la estatua del medio. Coloca cada cuervo en la posición que se muestra en las siguientes imágenes.

  1. Si lo haces correctamente, saldrá un aura verde de los cuervos y podrás recoger la Hoja de Barbarroja en la estatua del medio. Si lo haces de manera incorrecta, saldrá un aura roja de los cuervos y podrás volver a intentarlo recogiendo los cuervos que estarán en el suelo.

    Coloca la Hoja de Barbarroja en el marco que se encuentra justo a la izquierda de la puerta del refugio para abrirlo.

Entrada al Zeppelin

  1. ESTO COMENZARÁ LA BOSS FIGHT. Ve a la Calle Principal y verás una gran cápsula en medio. Todos los jugadores deben entrar y dispararle al cable encima de ella usando la Wunderbuss para subir hasta el Zeppelin. Asegúrate de que todos los jugadores tengan 100 balas de la Wunderbuss, ya que tendrán que usarlas todas para llegar.

  1. Dentro del Zeppelin hay terminales con las que debes interactuar. Estas te permitirán mover una corriente eléctrica a través del Zeppelin. Algunas terminales permiten mover la corriente a ciertos lugares que otras no. Debes mover la corriente hasta abrir todas las puertas y luego dejarla en la habitación donde se encuentra el Doktor Straub. Después de una pequeña escena comenzará la Boss Fight.

Boss Fight contra Stadtjäger

  1. Puedes dispararle al Stadtjäger para que use su ataque cargado hacia ti. Durante esta fase, cada vez que el Stadtjäger utilice el ataque cargado, el motor en su pecho se pondrá de color naranja, permitiéndote hacerle daño al dispararle allí. Cuando le hagas suficiente daño, terminará la primera fase.

    En su siguiente fase, el Stadtjäger podrá disparar Geistbolts y convertir zombis regulares en Gekocht. Cuando esté cargando su ataque antes de disparar los Geistbolts, su cañón se pondrá de color naranja, permitiéndote dispararle y hacerle daño. Al hacerle suficiente daño, terminará la segunda fase.

    En su última fase, el Stadtjäger hará aparecer nubes de tormenta. Cuando el Stadtjäger se encuentre en estas nubes, debes dispararle usando tu Wunderbuss para hacerle daño. Al hacerle suficiente daño, la Boss Fight terminará.

    Sal del Zeppelin colocándote en la misma cápsula que te llevó allí al inicio de la Boss Fight. Cuando todos los jugadores entren, comenzará la cinemática final y completarás el Quest Principal.