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Easter Egg
Quest Principal

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Medio
1-2 horas

Código de O.S.C.A.R. y llave

  1. Prerrequisitos. Necesitas conseguir la LGM-1.
  2. A partir de la ronda 10, busca a O.S.C.A.R y quédate detrás de él sin que te detecte. Empezará a reportar varias misiones que ha completado. Síguelo hasta que empiece a reportar una eliminación número veinte, donde mencionará tres planetas que debes recordar. Activar subtítulos puede ayudar bastante.

  1. Crea un código de tres dígitos basado en el orden de los planetas y colócalo en una terminal en Cúpula del Observatorio. El orden es el siguiente:
  • Mercurio = 1
  • Venus = 2
  • Tierra = 3
  • Marte = 4
  • Júpiter = 5
  • Saturno = 6
  • Urano = 7
  • Neptuno = 8

Por ejemplo, si O.S.C.A.R dice Mercurio, Júpiter y Venus, el orden será 152.

  1. Si lo haces correctamente, bajará una plataforma a la izquierda del órgano, lo que te permitirá subirte a ella y recoger una llave junto a un cadáver.

Cerebro de Thurston y libros

  1. Ve a Museo Infinito, busca una vitrina con una sierra dentro y dispárale o acuchíllala para romperla y poder recogerla.

  1. Ve a Machina Astralis e interactúa con la cámara criogénica en medio de la zona para abrirla. Luego vuelve a interactuar manteniendo el botón para recoger el cerebro de Thurston.

  1. Lleva el cerebro a Luminarium e interactúa con una máquina con un cerebro de mono para intercambiarlo. Interactúa nuevamente con el cerebro una vez colocado para iniciar una contención en la que debes protegerlo hasta que termine.

  1. Una vez terminada, recógelo y llévalo a otra máquina ubicada en Machina Astralis, donde debes colocarlo y volver a interactuar manteniendo el botón para construirla. Tener el cerebro te ralentizará bastante.

  1. Al hacerlo, se prenderá un monitor al lado del cerebro que mostrará los nombres de varios libros. Debes anotar los libros que vayan saliendo; la cantidad que puede aparecer es aleatoria.

  1. Dirígete a Archivos de Orbis y encontrarás tres bustos. Al lado de cada busto habrá tres sets de estanterías, cada una correspondiente a un libro. Busca los libros con los títulos conseguidos en la máquina e interactúa lo más rápido posible con estos bustos, según la cantidad de títulos correspondientes que haya en su estantería.
    Los libros nunca cambian de lugar, así que puedes utilizar las siguientes imágenes para guiarte con mayor facilidad.

  • Por ejemplo, si los títulos de los libros que te salieron en la máquina fueron The Black Veil, The Moon Directive, The Unknownable Void, Witchlight Codex y Silence at Singularity, entonces, usando las imágenes de arriba como referencia, debes interactuar 2 veces con el primer busto, 1 vez con el segundo busto y 2 veces con el tercer busto.
  1. Si lo haces correctamente, se abrirá una escotilla en la escalera, revelando el planeta Neptuno. Sube a la escalera e interactúa con él para recogerlo.

Coloca el planeta en un soporte en la parte superior de Machina Astralis.

Alineación de planetas y portal

  1. Consigue tres notas repartidas por el mapa y anota la dirección (ej. SE) y el planeta (Neptuno).
  • Una nota se puede conseguir en una mesa en Machina Astralis.

  • Otra nota se puede conseguir en una mesa en Archivo de Orbis.

  • Otra nota se puede conseguir en Luminarium.

  1. Dispara a los planetas correspondientes en Machina Astralis, alineándolos hacia la dirección mencionada en las notas usando la brújula del centro. Los planetas no se alinearán exactamente con las flechas de la brújula; si esto ocurre, no pasa nada, solo mantenlos en la posición más cercana a la dirección de su nota.

    Las direcciones cambian por partida, pero los planetas a los que debes dispararles siempre serán los mismos:

  • Marte (rojo)
  • Saturno (amarillo con un aro alrededor)
  • Neptuno (azul)

  1. Ve a la Cúpula del Observatorio e interactúa con el telescopio junto al Órgano para utilizarlo. Luego apunta a Marte y anota sus coordenadas; debería ser un código de 4 dígitos. Si es de 3 dígitos, coloca un cero antes del último dígito. Ej: "57'5 = 5705.

  1. Vuelve a Machina Astralis y coloca el código en una terminal.

  1. Interactúa con la máquina para reiniciar el portal. Esto hará que aparezca un O.S.C.A.R y empiece una contención.

O.S.C.A.R intentará interrumpir el portal lanzándole sus drones. Debes destruirlos cuando esto ocurra.

Marte, Ojo Ascendiente y símbolos

  1. Al terminar la contención, se activará el portal y serás llevado a Marte. Lo primero que debes hacer es recoger la jarra con el cerebro en el centro de la zona.

Sube a la parte superior y coloca el cerebro en la máquina. Mantén el botón de interacción para construirla.

  1. Interactúa nuevamente con la máquina para que haga un sonido, el cual se puede repetir una vez por ronda. Mientras el sonido esté activo, se verá un Ojo Ascendiente volando alrededor de una cabeza gigante fuera del mapa.

Debes dispararles a cuatro pilares en orden para que el ojo se mueva hacia ellos. El orden en que debes dispararles es el siguiente:

  1. Al dispararle al quinto pedestal, el ojo se moverá a la zona jugable del mapa y empezará a moverse por ella. Debes aprovechar la baja gravedad, saltar encima del ojo e interactuar para recogerlo. Tienes tiempo limitado para hacerlo antes de que desaparezca; sin embargo, si continúas disparándole al quinto pedestal, podrás forzar al ojo a quedarse en la zona.

  1. Al recoger el ojo, colócalo en el dispositivo a la derecha de esta zona.

  1. Usando la LGM-1, dispárale a las antenas ubicadas en cinco pilares dentro de la zona. Si lo haces correctamente, se activará un sonido y aparecerá un símbolo en cada pilar.

  1. Regresa a la Cúpula del Observatorio e interactúa con el órgano para que empiece a sonar una música. Mientras suene, en el pequeño monitor de la derecha empezarán a salir unos símbolos en orden. Sin embargo, uno de estos símbolos estará faltando y se mostrará estática en su lugar. Debes anotar el orden en que se muestran estos símbolos, incluido el faltante/estática.

  1. Vuelve a Marte e interactúa con los pilares que corresponden a cada símbolo que salió en la pantalla del órgano, reemplazando el símbolo faltante con el pilar del símbolo desconocido (el que no haya salido en el órgano). Si lo haces correctamente, la pantalla se pondrá en blanco y escucharás un diálogo de Thurston.
  • Si fallas, tendrás varios intentos para volver a intentarlo. Si los símbolos se ponen completamente rojos, entonces tendrás que esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo.

Boss Fight

  1. Interactúa con la máquina en la parte superior de Marte para comenzar la Boss Fight.